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我的青春我的刀塔-第413章

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    而大数据来看,DQ战队虽然在不断的gank和游走击杀,可是现在的问题是经济并没有RW战队好。

    RW战队还是比较肥的。这个是必然的,这边三个人抱团,两人在刷。而RW战队则是五人在刷。

    这样的gank打互刷的局的话,只有不断的gank成功,而且击杀的还是一二号位,这才能够说是成功的,否则都是血亏的。

    前期的局势,虽然DQ战队虽然比较好,可是实际上来说,并不是一个很好的情况。

    毕竟RW战队也是比较能刷的,现在是一个三一一的抱团刷的情况。

    幻影刺客和人马都是一个人在刷,而宙斯和巫医祸乱之源三个人在抱团gank。

    DQ战队也是也样,刷钱是一个三一一的情况,而且双方几乎是镜像。

    都是大哥和三号位来刷钱,中单带着双酱油,边刷边找机会来gank。

    可是相比RW战队,DQ战队的节奏,可能会稍微快了那么一点点。

    因为潮汐的出装是先跳刀的,而人马是先挑战,再跳刀的。

    所以潮汐的节奏要比人马的节奏要快了那么一点点。可是问题是,虽然潮汐猎人的节奏要比人马早了那么一点,但是人马的节奏要比潮汐猎人要频繁的多。

    然后就是一号位的节奏,幻影刺客的出动是需要有一个装备的,那就是bkb,幻影刺客是需要输出环境的。不过除了输出环境,其他的也是需要的,前期主输出,或者是主刷钱。都是有可能的,幻影刺客的出装实在是太灵活了。

    就是需要看局势来出装。

    狂战斧来刷钱,拖后期。出黯灭和bkb之后去gank,走前期gank的路线。

    因为幻影刺客是没有大招的,大招是被动,没有所谓的节奏,因为只要有装备,那就一直都是节奏。

    可是虚空假面需要大招来打节奏,所以整个节奏来说,RW战队的节奏是一直都很强,幻影刺客不需要大招节奏,只要有了装备,就一直都是强势期,其次就是中单的宙斯,宙斯的节奏其实也是有不断的节奏,除了大招的输出之外,宙斯的大招主要的输出技能,还是依靠着连锁闪电和雷击得被动的来打一个伤害。

    这两个技能也都是短技能冷却。

    剩下的就是三号位的人马,人马的控制还是在于自己的一脚踩,冷却的时间也是非常短,伤害技能双刃剑的冷却也很短。

    现在就形成了一个鲜明的对比。

    RW战队需要一个装备节奏,在有了关键性装备之后,他们的节奏还市很快的。

    可是DQ战队的节奏,不仅仅是需要关键装备的支持,同时需要的是技能冷却时间。

    虚空假面和潮汐猎人的双大齐开的话,DQ战队的团战可以说是非常强,可是在双大真空期的话,那么DQ战队的团战就会弱很多。

    这个就是弱点,DQ战队的弱点。

    所以现在DQ战队为了弥补这个缺点,已经在做自己最大的努力了。

    那就是gank。

    宙斯的抱团是DQ战队最喜欢看到的情况。

    宙斯是需要大量的经验的,宙斯是需要等级支持的。现在在抱团刷的话,真的是很伤的。

    这个对DQ战队也是一个优势。

第830章 卡彼此薄弱的时间点() 
宙斯的抱团是dq战队最喜欢看到的情况。

    宙斯是需要大量的经验的,宙斯是需要等级支持的。现在在抱团刷的话,真的是很伤的。

    这个对dq战队也是一个优势。

    剩下的两个点就是两人英雄的关键装,一个是人马的跳刀,另外一个就是幻影刺客的bkb,这两个装备非常重要,dq战队现在有两点。

    第一就是尽快的在对面出到关键装之前,创造出最大的优势。第二就是,让对面尽快的出到bkb。

    这个考虑是一样的,那就是bkb对虚空假面是无效的,但是对面会拼死去秒到哈斯卡的。因为只有哈斯卡是个最大的问题,尽早出来bkb的话,那么就会尽可能的削弱了哈斯卡的输出。

    但是等到bkb时间到达五秒的时候,那么虚空假面的大招的持续时间,就是可以超过bkb的持续时间。

    这样的话,dq战队的优势就又会到来。

    这个问题其实很严重,时机是比较关键的。看看谁能够把握住这个时间点了。

    现在的dq战队就是在透支哈斯卡的装备和等级的时间。哈斯卡真的是非常团队了,小精灵几乎是全程跟随,分到了不少的经验,隐刺的位置则是相相对比较远,所以分到的经验也是不多,偶尔分到的经验,偶尔也分不到经验。

    但是哈斯卡的行动也是比较频繁的,线上到野区,然后再到线上,基本上就是在侵占对面的野区,然后抓着对面的人来杀,这个节奏也是非常快的。

    但是对面的应对则是有些差。哈斯卡也是连续抓了几次对面的关键性的英雄,也算是相对比较成功的。

    不过对面也不是很虚,幻影刺客根本就不是很虚哈斯卡,直接上去刚正面。

    当然,也仅仅是在哈斯卡的一波爆发结束,血量比较低的情况下,幻影刺客才回去拼着去击杀哈斯卡。

    哈斯卡也是也是有点背的,被幻影刺客暴击击杀了两次。但是至少也是一个一换一或者一换二的情况。

    到也不是很亏。

    可是rw战队的三号位马上就有自己的跳刀了。

    现在的人马已经开始准备开始gank了,这个就是职业战队,实力还是很强的,人马带队gank,rw战队的节奏也是非常的好。

    人马的gank成功率也是非常高,因为是同时也是可以和哈斯卡进行团战的对抗。

    基本上在有了人马的跳刀之后,dq战队也开始了五人抱团。也算是一种打法。

    虚空假面和潮汐猎人两人利用大招的优势,打了两波比较完美的团战,顺便推掉了对面四个外塔。

    可是在四个外塔推掉了之后,人马也是开始跟团行动了。

    所以之后dq战队就不太好抱团推进。

    对面的阻力有些强。抱团的意识也很强烈。dq战队在大招的真空期的时候,也是比较难去推进的。毕竟对面真的很厉害。

    但是很快,幻影刺客的第一个bkb就已经出来了。

    其实这个也是好事,但是就看dq战队能不能够顶住这个时间的压力。

    但是这个压力,真的是很大。

    rw战队的第一波bkb的时间,其实是很完美,dq战队刚刚打完一波团战,双大齐开,击杀了人马,宙斯和祸乱之源。

    本来就是一个五打四的局面,dq战队是优势也是很正常的,最后打了一个一换三,自只是死了一个隐形刺客。也是比较愉快的。

    可是自己这边双大刚刚开完,幻影刺客就直接拿到了bkb,在自己的队友刚刚复活之后,立刻开雾一波反打,五人抱团,抓了一波,幻影刺客一波双杀,一镖加上一刀,直接秒杀小精灵,然后收割掉了哈斯卡。

    并且潮汐猎人之后也没有能够跑掉,最后被宙斯收割。

    有一个祸乱之源,单体控制真的很bug。而且也没有打断,虚空假面并不在,而且隐刺也不在,刚刚复活,并没有赶过来。

    所以是一个三打五的情况。

    一波直接被灭了。

    之后,rw战队也是杀人拿塔,节奏也是非常快。

    而且直接就是一路过去了,一路推过去,几乎是无人能挡。dq战队在没有大招的时间,也算是打的比较缩的,可是dq战队打的越缩,rw战队打的越强势。

    这个就是职业战队的实力。

    打的非常强势,但是这个bkb,是必然要浪费的。

    这个也是需要思考的,浪费bkb的时间也是他们需要去做的。

    而这个方式,绝对不是简简单单就能够让对面开出来的,而是要有必杀的信念。

    让对面感觉到危险,危及到生命的危险,对面才会开启bkb。

    而这个时间,萌萌也是记得非常清楚。

    幻影刺客开启几次bkb,bkb的冷却时间。但是萌萌也不会那么僵硬的去卡主幻影刺客的bkb冷却时间,该刷钱的还是妖刷钱的。

    但是浪费bkb也是应该的。

    隐刺找到幻影刺客的位置,小精灵和哈斯卡马上靠过去,隐刺先不着急动手,哈斯卡先动手,大招直接骑上去,看看幻影刺客的反应。

    要是血少的话,那就准备强杀,可是还是血多的话,可以考虑隐刺现身,给一个雾,看对面的反应。

    要是能够强杀的话,那就强杀,最好就是既浪费了bkb的时间,又击杀了幻影刺客。

    但是没有办法击杀幻影刺客的话,至少也要浪费一个bkb的时间。

    哈斯卡先骑上去,幻影刺客直接开启了bkb,那么目的达到了。

    而且人马还交了大招,这个应该是杀不了了,即便是给了雾,幻影刺客也是可以马上离开的。

    而且有了bkb,连雾的miss的效果都没有了。

    可是就在这个时候,小精灵直接带着哈斯卡去了上路,而隐刺也没有露出身影,自己灰溜溜的离开了。

    幻影刺客空开了一个bkb。

    现在唯一需要等的,就是小精灵了。

    可是小精灵也是卡着时间释放了tp,算是打算秀一波操作,这个也是一个比较极限的预判,但是在小精灵的落点的地方,人马已经在这里等着了。

    想要在他下来的一瞬间,踩上一脚,算是给了控制。

    这个就是一个预判对预判。

    一个是小精灵的tp预判时间,而另外一个是人马预判小精灵下来的时间。这两个预判的话,谁胜谁负,一脚踩,立刻见分晓。

    人马需要预判的,是小精灵的回来时间,这个相对比较简单,因为小精灵大招的持续时间,只有十秒钟。这个是一个稳定的时间。

    但是小精灵tp的时间,并不是一个稳定的时间,通过自己的位置,tp的位置不同,那么tp的时间是不稳定的,会因为各种因素而增加时间。

    所以对于小精灵的tp时间,是从三秒钟左右开始增加时间,所以小精灵对于把握机会来说,只有tp的时间的一瞬间。

    可是人马可能会稍微简单一点的容易控制到。

    可是就在这个时候,小精灵刚刚下来的瞬间,隐刺直接一个雾放到了小精灵的身上,直接救了萌萌的小精灵,小精灵是自己tp走了,可是幻影刺客还有bkb的时间,直接b到隐刺的身边,三刀一暴击,直接带走隐刺。

    基本上对于酱油来说,都是必死一个的情况,其实死谁都是一样,也就是一换一。

    用隐刺的死,换了小精灵的死。这个就是一个公平的互换,谁死都一样。

    可能在陈涵这边来看,宁可自己死,也绝对不想让萌萌去死。

    毕竟萌萌才是dq战队的精神支柱。

    可是萌萌并不是这样认为的,萌萌是一个更加实际的,他不会计较谁死谁活,萌萌需要计较的是,隐刺在死亡期间会损失什么东西,而小精灵在死亡的期间,会损失什么东西。

    而两者之间的损失差,会不会对局势有什么影响,这个是萌萌所在意的。

    至于自己是不是精神支柱,还是什么支柱的,这个和自己是没有任何的关系的。

    但是现在多于dq战队来说,的确是有些舒服了,毕竟bkb是浪费了。而且马上,他们就可以组织一波推进了。因为虚空假面和潮汐猎人的大招已经好的差不多了。马上就可以组织第二波的进攻了。

    dq战队立刻开始抱团,中路直接抱团推进,逼团。

    哈斯卡的血量保持在一个比较稳定偏多的血量,dq战队的站位依然是一个很有将就的站位,虚空假面的位置比较偏后,而且他的身上还有一个隐刀,只能够说现在是隐刀,应该是打算出大隐刀的,破除幻影刺客的大招被动效果。

    虚空的位置比较偏后,这个位置是可以保证一个跳是可以切入战场的。

    然后就是小精灵,小精灵的位置是比较随意的,但是也是卡在一个链接的最远距离,既可以保持自己的位置,同时也可以给哈斯卡连接给回血。

    至于潮汐猎人,位置也是比较靠后面,也是一个跳刀的距离,但是这个距离并不是很安全,因为很容易被宙斯利用大招来打断跳刀。

    可是还有另外一点,那就是可以让虚空假面的技能来切入,来释放大招,然后潮汐猎人才有足够的时间走上来,放一个大招的后手。

    这个团战还是非常的好打的,只要有大招,这个团战就好打。可是没有大招的话,那就很难受了。

第八百三十一章 买活反打,不是DQ战队的专利() 
这个团战还是非常的好打的,只要有大招,这个团战就好打。可是没有大招的话,那就很难受了。

    幸好的是,对面除了人马一个人之外,就没有突进切入型的英雄了。

    而且人马的大招已经开了。幻影刺客没有bkb,RW战队的战斗力也是降低到了一个比较低的点。

    所以这个时候,RW战队并没有任何想要接团的意思。并且对面也没有回来回防。

    可是你要是不回防的话,那就是给了DQ战队一个直接上高的机会了。

    DQ战队在这个上面的判断市非常果断的。这个就是当时的单一的指挥,这个就是DQ战队的强处。

    DQ战队不是没有指挥,而是又多个指挥。不同的指挥带领着不同的节奏。

    就是之前比较典型的叶子带领推进节奏,木逸带领gank节奏。

    而到了现在,推进节奏是萌萌带领的,但是因为很少选择出速推的体系,所以一般的gank的节奏,是陈涵带领的。

    拖后的节奏则是刘凯跃在处理。

    但是只有团战,是萌萌来处理。

    这就有回到了DQ战队的一个无解团战上面了。DQ战队的团战,真的是处理最好的一个团战的指挥了。

    DQ战队可能其他不行,但是团战必须厉害。

    在团战的判断上面也是非常无敌的,因为绝对遵循着指挥。萌萌怎么指挥,就怎么打。

    选择目标,进攻时间点,这些都是萌萌选择的,要是时间允许的话,萌萌还会把技能的顺序和释放的数量告诉他们,让他们更加准确的释放。

    他们在第一时间推掉了中路二塔之后,他们马上一波对高地塔的进攻,而且这一次是非常的果断,哈斯卡,虚空假面,潮汐猎人三个人全部站上高地,一起在拆塔,这个拆塔的判断可以说是非常的果断,顶着对面的伤害直接强拆。

    拆塔的打算非常的果断。而且不仅如此,就连隐刺都在高地塔的视野范围之内就是准准备直接突进,因为隐刺有一个自己的blink的技能,和幻影刺客的技能效果是差不多的。

    都是一个可以贴近对手,或者是选择贴近队友的一个技能。

    现在冲进防御塔的目标就是为了去沉默。

    这个就是DQ战队强势的打法。

    而且现在的问题是,RW战队竟然不敢去接团。

    这个团战都不敢接,是不是就有些太放松了?这个毕竟也是高地塔。

    也只能够说,DQ战队的推进实在是太坚定了。而且这边也是没有bkb,没有大招,这个团,有些不太敢接。

    但是这个团也不是不能打。

    宙斯在消耗,可是刚刚近身消耗的时候,瞬间被虚空假面跳大,一个比较边缘的大招,成功的罩住了两个人,一个就是过来放技能的宙斯,另外一个就是手比较短的祸乱之源。

    因为手短,所以本身需要走靠前一点点,但是也不至于太近。

    虚空假面这个大招,几乎是完美的大招,完美到罩住的两人,都是被边缘大的。

    虚空假面马上选择了击杀后面的祸乱之源,而正面边缘的宙斯,则是在被其他人集火击杀。

    巫医,人马都在干扰虚空假面的输出,所以祸乱之源并没有在虚空大招之内被击杀,可是别忘记,除了虚空假面的一个大招之外,还有潮汐猎人的一个大招。

    在虚空假面大招快要结束了,潮汐猎人马上开大招瞬间控制住对面三个人,没有被击杀的祸乱之源,人马,还有巫医。

    巫医的技能已经放完了,麻痹药剂还有自己的大招,的确是干扰到了虚空假面击杀祸乱之源,但是最后自己的技能也是被潮汐的大招打断。

    这样虚空假面是击杀了祸乱之源。

    可是就在这个时候,宙斯和祸乱之源双买活。

    这个买活不能够算是果断,因为宙斯并不是秒买活的,而是在潮汐大招也放了,祸乱之源也死了。

    这才买活,而且和祸乱之源一起买活。

    这就完全不一样了。

    祸乱之源可是没有放任何的技能就已经被击杀了,买活出来依然是一个有全技能的祸乱之源。

    所以这个买活一点问题都没有。

    可是看到RW战队双人买活,DQ战队马上选择撤退,虚空假面开着隐刀就跑,小精灵带着哈斯卡去了下路去处理兵线,潮汐猎人则是被祸乱之源留下,也没有省技能,大招直接抓住,潮汐交了,隐刺自己也是被幻影刺客击杀了。

    最后回来的小精灵也没有能够离开。

    三换三,但是对面两个买活,这个应该算是稍微赚的。三兄弟换了对面双酱油和一个中单,再加上一个中单的买活。

    应该也算是一个小赚了。可是比较亏的就是,高地塔并没拆掉,仅仅拆了半血多一点。

    现在再度进入到技能冷却时间。而RW战队马上组织一波,马上组织一波推进,可是DQ战队这一点处理的很好,虚空假面跑了,跑去上路去处理兵线,而小精灵则是大招直接飞的下路,让哈斯卡一个人去处理兵线。

    RW战队被上中下三路兵线钳制,想要组织推进的话,应该是很困难的,他们现在需要处理兵线。

    也是给DQ战队的技能冷却时间,稍微拖延了一点。

    减缓RW战队组织反推的节奏。

    毕竟人马的大招,还有幻影刺客的bkb应该已经好了,现在RW战队是绝对有能力组织一波快速的反推,从而来逼团。

    这样的团战,DQ战队是肯定不敢接的。

    但是只要牵制住兵线的话,RW战队就不能够立刻组织一波反攻,也是一种曲线救国。

    这个时间拖延的也不是很长,因为RW战队清线能
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