友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
86读书 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

我的青春我的刀塔-第36章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    因为沸血之矛是会叠加伤害的。没命中一次,累积的伤害就是两次的,并且持续掉血的debuff就会重置时间。

    但是伤害却是叠加的。

    要是在第一次沸血之矛时间快结束的时候被再加上一次,这个伤害是非常高的。

第七十二章 一号位莱恩() 
风行也不太敢在哈斯卡的面前太放肆,只能看着兵线的血量,然后用强力击来收钱。

    但是因为补给比较少,也打不到太多的钱,魔瓶在短时间是没有办法出来的,风行一个人在中路其实非常憋屈的。而且再加上冰女在后面控兵线加反补,让风行更加不舒服了。

    至于在下路,水人对线莱恩。其实是一个很奇怪的套路,莱恩就中路中单的时候,曾在很古老的版本里面出现,其他的则是很少看见。

    刚开始的时候,流浪就和莱恩在驱逐水人,直接赶出了经验区。

    然后补刀的就是莱恩了,这个变化让他们有些奇怪。

    “莱恩的一号位?”对面感觉都傻了。

    莱恩的前期攻击力其实并不算高,而且弹道速度偏慢,攻击前摇也很长。导致莱恩根本就不适合最为大哥发育。但是莱恩做大哥的唯一的效果就是到达六级的瞬间爆发非常强。

    但是相比一个不太稳定的先手控制火女莉娜来说,火女更加具有进攻性。不管是技能还是被动。

    不过大哥莱恩,可能真的是看不懂。

    木逸和萌萌可能对这个了解不是很多。因为莱恩作为大哥其实挺不正常的。

    因为本身很脆,血少防低,但是控制很足,爆发也一般。这样的英雄说白了不太适合当一号位的大哥。

    但是叶子并没有让刘凯跃去玩这个莱恩,而且是自己来玩。那就看不太懂了。

    不过郭佳和刘凯跃就不一样了,郭佳思维比较发散,想到的东西比较多,而且也能够分析多样性。

    至于刘凯跃嘛,应该是已经猜到了叶子是一个什么打算了。

    依然是经验的优化配置。

    莱恩要是混线游走的话,到达六级的时间是很慢的,但是线上补刀的话,莱恩可以用和中单差不多的时间里面直觉到达六级。然后在到达六级之后,莱恩的游走就具有很强的爆发的能力了。

    而对面的阵容,就是一个中后期,甚至是大后期的阵容。自己的后期根本比不了。所以叶子想要在更加早一点的时间里面把节奏带起来。

    这边并没有什么可以推塔的技能,所以想要推塔的话,只能是一个杀人拿塔的节奏。但是杀人却不是那么好杀的。

    如果斧王在上路一打二的话,是可以发育的。因为对面输出打不死,再加上两个人的血量比较低,稍微一个走位失误,可能会被反击螺旋转到,而且也有可能被连带兵线一起被吼到,那么就可能危险了。

    不过现在是三个人,斧王根本就不敢走到兵线上。连经验都混不到,其实也挺惨的。

    因为有暗牧在旁边,就算他们普通攻击不算疼的话,暗牧的暗影波加血可是受不了。

    而且冰龙也可以使用严寒灼烧,一个燃烧百分比血量的技能来消耗斧王。

    不过一级的技能冷却时间特别长,消耗第二次的时间需要很长很长。

    但是这样的话,中路的压力其实非常大了。

    哈斯卡和冰女在中路,萌萌的基本功也很厉害的,虽然反补不一定会收,但是正补几乎是完美全收。

    没有任何的对线的压力,几乎完全是空补。风行要是敢上来A自己,那么自己也会去用沸血之矛来攻击风行,这个伤害一下就出来了。风行也不敢太造次。

    中路风行就靠强力击收了两个兵,然后就什么都没有了。

    等级被压了一级还多。

    感觉中路都快要炸了。本来哈斯卡的对线能力异常的强,而且现在是二打一。那就更加不好混了。

    前期没有对线的优势,中期的风行也并不是很好补经济的。

    要是开着直播的话,感觉他们应该都在那里骂娘。

    而且队友也挂不了斧王,斧王头非常硬,顶着自己的补给品多,总有想要往前冲着补兵的感觉。

    这两个酱油一有一个人去拉野控线的时候,斧王就像脱缰的野马一样,直接过去,顶着vs的攻击,开始拉兵线,然后把兵线清掉。

    其实他们也是很头疼的。

    至于下路的话,则是比较安稳的,水人和莱恩的补刀。

    水人转得敏捷还是比较偏高的,虽然是三号位,但是这个对线压力并不是很大,所以可以多换一点敏捷进行补刀。

    但是莱恩用抽蓝,把水人的蓝量直接抽干。这倒是让水人感觉到跟危险。

    水人两个算是保命的技能,一个就是波浪形态,可以blink一段距离,可以穿越地形,位移一段距离。

    而另外一个技能就是属性转换。

    在敏捷低的时候,可以通过转换力量来获得血量的增加。这个就和哈斯卡的臂章切换的效果一样。

    但是这两个保命技能的前提都是有魔法值,但是想比起来,有冰女的回蓝光环的一边,技能可以释放的更加肆无忌惮。

    莱恩技能冷却好了,就过了插一下,然后抽一口蓝。

    流浪也偶尔过来放一个锤子,然后普通攻击两次,把水人驱赶走。

    状态很差的水人也不敢在线上太跳。流浪和莱恩的控制是很足的。

    而且没有蓝的水人只能够慢慢的往回爬。

    到了四分钟的刷符时间,这个其实是一个很危险的时间,因为有了什么功能符的话,可能支援或者gank。但是对面有了什么功能符的话,可能就代表这路是真的玩不下去了。

    哈斯卡并没有打算去控符,因为自己的补给其实很多的,而且风行也不点自己,因为对面没有勇气点自己。所以偶尔只能够自己去拉野,风行也并不是很好打野。尤其是等级比较低的时候。

    而这边,风行控到一个赏金符,算是弥补了经验和经济上的空虚,可是对面冰女在拉完一波远古野之后,控到了一个加速符!

    这个但是对面却没有人爆点。没有人知道这个功能符是什么,但是风行就开始直接回到线上,就在这个时候,冰女加速出现,一个冰封禁制,把风行控在原地。然后哈斯卡跟上,直接几个沸血之矛,点在了风行的身上。

    风行还是很注意的,在比较靠近防御塔的地方,但是冰女和哈斯卡在没有任何的兵线的情况下,直接冲塔强杀风行。

    这个时候,瞬间在防御塔前亮起了两本tp。

    下路的水人并没有tp,也就是这两本tp是上路的双酱油,暗牧和冰龙。

    看到tp之后,哈斯卡直接离开了防御塔的攻击范围。

    但是两本tp一起亮的话,是有一个tp时间的延长时间的。

    暗牧这个时候下来,并没有着急先给技能,因为风行的血量还是有半血的。

    但是却在以很快的速度在掉血,其实没有哈斯卡在旁边的攻击的话,应该是死了,因为掉血速度很快。

    不过因为有暗牧在旁边,在血量见底的时候,直接甩一个薄葬,然后算是用最安全的时间保护风行。

    在薄葬的时间之内,沸血之矛的效果已经消失了,但是薄葬的时间还有。最后在1滴血的时候,戴泽一个暗影波,算是在奶一口。

    风行就直接回家补给去了。

    当时但是冰龙却感觉有点上头,开了技能之后,直接去攻击被塔打了只剩下三分之一血量的哈斯卡。

    因为这个哈斯卡是很肥的,要是杀了的话,可是有很大的收获的。

    可是就在这个时候,冰女直接一个冰霜新星。然后让冰龙减速,冰龙追不上哈斯卡,在残血的时候,哈斯卡直接给自己一个活血术,血量就慢慢的恢复上来一点。

    不过这个时候突然出现了firstblood的音效。

    而被击杀的竟然是上路的vs!

    两个辅助tp走了,上路的斧王就无法无天了。

    直接从后面绕过去,一个上一个战斗饥渴,先给一个减速,vs直接一个锤,因为大哥vs是一级魔法箭,然后升级光环和减甲的。所以眩晕时间是很短的。

    然后被斧王抓到机会,直接吼到,然后就开启了“电风扇”模式。

    “转!转!转!”木逸在那里大声的喊道。

    接过还真的被转死了!这个反击螺旋的触发几率简直是爆炸了!

    “卧槽!真的转死了!”木逸兴奋的说道。只有一级的反击螺旋就像上了发条一样,几乎停不下来。

    对面感觉也在骂,因为这个转的次数再少一点的话,就没有办法击杀了。

    但是这个转,真的就像吃了炫迈一样,根本停不下来。

    然后这个局势已经刹不住了。下路的状态不好的水人,想要反补自己的远程兵。可是没想到对面莱恩果断的羊先手,然后直接开始抽蓝。

    水人以为是想要消耗一下,可是没有想到的是,在抽完蓝之后,抬手一个穿刺,流浪从后面直接冲了出来,在野区混野的流浪的等级也是很高的。

    然后两个人就直接把状态不好的水人直接击杀了。

    现在他们可能也知道了,对面就是在打前期的阵容,前期可能要把对面直接拍死。

第七十三章 强势拿塔() 
对面的节奏也不会是很好。风行补给结束之后,并没有回到线上,而是直接打野去了。

    反而是暗牧在中路补刀发育。冰龙还在上路保vs,因为被击杀一次,斧王也起飞了。

    现在要做的事情实在是太多了。

    中路发育不顺,下路发育不顺,上路大哥还被击杀了。追根究底就是他们选择的阵容是一个线上并不是很强。

    应该说对面的前期实在是太强了。一个斧王,一个哈斯卡,两个几乎是线霸一样的英雄。

    他们的线上真的很不好打。

    但是到了中后期的话那么就简单许多。

    不过到了后期真的有那么好打吗?

    这个时候,对面很快就做出了应对,那就是不发育了,风行直接来抓人了。

    在前期vs,冰龙和暗牧的攻击很低,不能够击杀斧王的话,那么把暗牧换成风行的话,这个伤害就高了。

    因为风行是有伤害的技能的!

    看到斧王肆无忌惮的走到兵线这边的时候,其实他们都是很头疼的。vs手短,稍微走位失误,就有可能被斧王吼到,而且这个场景在刚才就已经见到了。

    斧王第一次击杀的时候就是因为vs贪了一点,所以才造成了走位的失误,结果被吼到了,最后献出一血。

    但是现在看到斧王过来,vs果断的跑的远远的,然后冰龙则是在比较远的距离,直接放了一个碎裂冲击。这是一个很有趣的技能,因为他攻击的时候会选择一个目标,然后冰球攻击到目标的是没有任何的伤害和减速的。

    不过在范围500以内的所有的目标,都会被攻击到。

    伤害和减速都有的技能,还是很不错的。

    不过就在这个时候,vs跑到树林里面,瞬间一个换,然后被换到了树林里面,斧王明显没有反应过来,而且在没有视野的树林里面一开始也不知道应该往什么地方走。

    但是现在斧王换到了原来vs的位置上,上下夹着两片树林,最关键的是,在动手的瞬间,视野里面两个树林的两个出口,一边是vs和冰龙。而另外一边,是风行者。

    vs先是一个先手锤,因为锤是有弹道的。木逸有足够的时间吼出来。虽然吼不到任何的人,但是却可以增加40点的物理防御。可以减少不少的伤害。

    不过vs的另外一个减防御的技能就已经甩出去了。

    可是因为眩晕的持续时间比较短,再加上三个人集火攻击,也是非常伤的,然后在vs的控制时间结束,风行者直接走到了斧王的身边,一个束缚击,很简单的连接到斧王身后的树上,斧王再度被控制住。

    斧王也感觉很憋屈,因为这个位置旁边的树实在是太多了,好像随随便便的就被捆住了。

    然后三个人集火,在斧王成功摆脱控制之后,血量也下降到一个比较危险的血量,最关键的就是,风行者的强力击已经在蓄力了。

    不过这个时候,斧王瞬间一口大魔棒,然后血量瞬间就将近半血了。

    但是被一个强力击,再次打回残血,但是斧王却依靠这些血量,成功的离开了被攻击集火的范围。

    可惜比较遗憾的是,最后还是被风行者用风步hit and run。

    还是被风行收割了。

    这个对于发育比较好的斧王来说,其实是很断节奏的一波。

    死亡之后会有金钱的损失,这就是为什么一些出关键性道具的英雄不能够被击杀的原因。

    因为死亡之后除了等待复活的时间之外,还有金钱的损失。

    这个时间和金钱的损失可能会直接让节奏往后拖了三到五分钟。

    所以说这个是非常断节奏的。

    但是三个人在上路出现,那么其他两个路也不太好办了。

    上路三个人动手,那么中路和下路就完全没有人了。已经到达六级的哈斯卡,直接就是一个大招过去,冲进防御塔的攻击范围内,然后顶着防御塔,直接攻击暗牧。

    暗牧瞬间一个薄葬,然后直接tp。

    可是他忘记了在哈斯卡的后面,还有一个冰女,直接一个冰封禁制,打断了tp。

    剩下就攻击一下防御塔,转移一下防御塔的仇恨,暗牧没有任何的反抗,直接被沸血之矛烧死。

    同时下路的水人,也被流浪加莱恩的配合击杀了。

    可能是因为血量换的有点少,莱恩直接一套素质三连,加上流浪的锤,直接被秒杀!

    可能对面也没有想到那么快,刚刚tp下来,瞬间被羊住,然后插起来,接个锤子,一个莱恩大招,水人瞬间就没有了。

    就算是转血都来不及。这爆发,几乎是一瞬间的事情。

    而且在变成羊的期间,也是不能够换血的。

    然后在穿刺,锤的时间里面,根本来不及换血,而且初始血量有点过低。怀疑对面的水人真的是把自己当做大哥来用的。

    不过在中下两路同时爆发了人头之后,对面也没有来tp支援,而且确认了对面上路是没有人在塔下防御。

    所以三个人直接开始推塔了。

    而中下两路也开始了推进的节奏。但是两个人的伤害远不如三个人的伤害高,在双方互换了塔防之后,上路的防御塔已经被摧毁了,但是中下两路的防御塔还有五分之一的血量和三分之一的血量。

    两人直接在最后一点可见的视野下tp了。但是现在在中路亮起来的,仅仅只有一张tp。

    下来的是冰龙,上来就是放个技能拉扯一下兵线。

    可是并没有什么作用,因为防御塔的血量已经太低了,就算没有兵线在帮助抗塔,哈斯卡也在最后的时候把中路的塔给拿掉了。冰龙也无能为力。

    但是其他人却借用塔的经济,直接肥了一波,算是弥补一下刚才的经济空缺。

    但是落后的经济该是很多的,因为野区的话,该是天辉这边控制的比较好。

    而且远古野也拉的比较多。虽然夜魇这边的vs,勉强可以打远古野。但是这个打野的时间和效率要远不如对面的流浪。

    而且对面冰龙在过来看看野区远古野的情况的时候,发现了一大波远古,至少有六波远古,密密麻麻的堆在那里。

    而且很长时间里面也都没有进行封野。远古野的地方已经满了。

    其实说实话,他们很像抢这波矿。但是这波矿实在是太难打了。vs前期也是可以打远古野的,不过等级要在九级以上,拥有四级的减甲和四级的光环才可以。而且是那种边打边拉的哪种,速度很慢,因为只能够一个一个的打。

    但是流浪却可以直接开大招来收割。

    流浪的大招是增加攻击力,而还有分裂的被动。

    因为一号位流浪在对线的时候,是需要留点的。分裂不能点,因为会溅射伤害,没有办法控制兵线。所以一般在对线期的时候,流浪会加一级锤,一级战吼,然后留黄点。

    等到对线期差不多结束的时候,或者野拉的差不多的时候,会选择直接把点都加在被动上面。

    但是因为一直都在野区,完全不需要混线的流浪来说,直接加被动可以增加打野的效率。

    然后偶尔在收一个助攻,岂不是美哉?

    不过到了这个时候,就是局势最为混乱的时期了。

    因为对线期已经结束了,接下来的发展其实非常重要。

    可是对面也是很清楚的,而且比较不好的消息就是,之前的眼时间已经差不多了,除了对面远古野的高台的位置做了封野的真眼和视野的假眼之外,剩下的地方是没有任何的视野的,几乎地图全黑。

    但是而这个时候,冰女在远古野的位置出现了,直接在角落的位置,插了一个真眼,然后成功的反掉了假眼,不过真眼却没有被看到。

    不过在反掉的最后一刻,流浪出现在视野里。应该是要去打野了。

    但是因为没有视野,他们也不太敢过去。

    现在冰女和流浪两个人算是在野区出现,哈斯卡一个人在下路,身上已经做出了臂章了。看样子是打算一个人拿一座下路塔。

    而且最关键的就是,他的身上,是没有tp的。

    现在就是斧王和莱恩两个人没有出现。

    这两个人是一个很大的隐患。

    虽然现在地方不好,但是五打四的话,应该没有任何的问题。

    然后五个人直接在二塔处开了一波雾,直接冲向野区去了。但是他们也是知道的,因为要看时间的,要是时间把握的好,就是流浪开大打了一半左右,野怪没有完全打完而且自己也是残血状态。

    这个远古野的数量实在是太多了。流浪很难一次性把他打完,最好的打算就是流浪和斧王两个人一起打这波野,然后他们全部残血,最多剩下了双酱油满血,这个还是非常好打的。

    对面占有高地的优势,但是其他人都是很好输出。水人已经转好了力量,准备冲上去抗伤害了。

    但是在刚刚准备上坡的时候,瞬间破雾!

第七十四�
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(0) 踩(1)
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!