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虽然也是一种测试,但是并不是自己的首选。对于萌萌来说,团队应该是在第一位的,而自己只不过是在为团队服务。
第二局开的也很快,毕竟现在是玩游戏的高峰时期,虽然很多战队在比赛,但是也有不在比赛的,也有不在看比赛的。
而且对于郭佳而言,虽然原来是队友,但是现在却是对手了,现在去看郭佳的表现,更多的还是以期待的眼光去看,毕竟是DQ战队出来的人。也是希望他能够好好发展而已。
剩下的就是自己的发育了。
这个就是萌萌管不了的事情了。
原来可能是为了一个团队,现在去新的战队,这是为了自己。
这个时候,第二局也在很快的进行。
萌萌终于看到了自己想去玩的英雄。那就是暗牧戴泽。
戴泽这个英雄其实也是一个比较酱油的英雄。
虽然平时打酱油是一个主加血暗影波和薄葬的一个打发,但是别忘了,戴泽也是一个智力很高的英雄。智力高对于智力英雄而言,就是一个很强的物理攻击的优势。
而且对线的时候,一级的薄葬能够保证自己的生命安全,同时暗影波可以加血,并对别人产生伤害,但是核心技能还是一技能。
减速,减防,持续减血,满级还有眩晕效果。本事技能有些无敌了。但是酱油一般用的比较少。
但是这个时候,戴泽不是酱油,而是中单。
中单可以有更多的等级,也是可以造福团队的,毕竟是团队英雄,戴泽的加血,编织增加防御力,而且剧毒之触的伤害也是一个物理伤害,点起来的伤害真的是剧痛。
中路对线的时候,萌萌的压制力也是很强的,可是萌萌换ID这件事情,感觉只需要换一下,全世界的人都知道了。
所以萌萌也是无奈,因为面临着中单戴泽打痛苦女王的对线。
这两个人的对线,讲道理应该是戴泽的优势,因为有加血个薄葬,不怕换血,可是真的要是对拼补刀的话,那就各凭本事了。
而这个本事,当然是萌萌厉害了。
基本上的对线,萌萌的基本功简直无敌,女王也不沉迷于补刀,而是在和戴泽去对点。
剧毒之触给上,暗影突袭给个镖,互相给个debuff,也算是友好互换血量,但是这个互换,这是萌萌占据一些优势。
因为萌萌知道一级对线上来说,不能够说强势,因为女王也很强势。
在不确定的双强势的作用下,控制伤害并不是很重要,控制兵线的仇恨才是最重要的。
前期的伤害,英雄能够造成的伤害是很低的即便是一些强势线上英雄,比如一些大树这样的超强攻击力的英雄。
可是你的攻击力再怎么高,也不如被小兵集火打一轮,不说近战小兵,远程小兵的攻击力也是相当恐怖的。
远程小兵打一下的伤害,可能丝毫不比英雄打一下的伤害低。
正是因为这样,萌萌中路对线也不会太发愁。
正常对线的话,萌萌是能够做到大量的补刀压制的,而对面打算过来压制的话,那么就要承担兵线的伤害的,因为萌萌知道自己需要什么,知道对面想要做什么,所以中单真的是一个真的是对局。
但是这次不管用的是,对面大量的游走中路,对面的双酱油是真的激动,总来中路游走,可是实际上并没有起到任何的效果。因为没有一次击杀。
萌萌这次中单控制的比较稳定,线上完全看不见对面酱油的行动。所以萌萌倒是很谨慎,没有给对面任何的机会,而且对面游走过来,萌萌都是很缩在塔下的,相对比较稳妥,稍微控制一下兵线就可以了。自己补刀也是正常补刀,虽然压制做的一般,但是边路倒是有些无解肥的意思。
第七百零三章 和女王的和平发育()
萌萌这次中单控制的比较稳定,线上完全看不见对面酱油的行动。所以萌萌倒是很谨慎,没有给对面任何的机会,而且对面游走过来,萌萌都是很缩在塔下的,相对比较稳妥,稍微控制一下兵线就可以了。自己补刀也是正常补刀,虽然压制做的一般,但是边路倒是有些无解肥的意思。
边路是一个二一二的分路,每一路都是两个人,再加上对面双酱油的频繁游走,给了这边机会。
但是萌萌也是没有找到任何的机会去拼死痛苦女王,主要还是没有酱油想要中路来游走。
中单想要击杀女王,难度实在是太大了,首先是戴泽没有控制,如果戴泽没有控制,想要击杀女王的唯一办法,就是让他来先手blink来贴脸,自己再去打一个换血的输出。
还有一种办法就是耗血,耗到最后一丝血,使用剧毒之触,即便是女王blink走了,也会因为剧毒之触的持续伤害而击杀女王。
否则别无他法。
要知道,痛苦女王这个blink技能就是为了保命的,没有双控直接秒杀的能力,或者是没有后手的在blink位置等待跟上输出这两种办法,女王是不可能被击杀的。
而原来萌萌使用卡尔的时候,自己就有后手的输出技能天火,所以萌萌也不需要让别人来支援,伤害打够了,天火不管是砸女王进脸,还是砸blink的预判位置,都是无所谓的。
可是现在不是卡尔,而是戴泽。这个就一点办法都没有了。
不过不能击杀就不能击杀吧,自己比女王肥就行了。
现在萌萌的补刀稍微高于痛苦女王。而痛苦女王的等级也因为酱油的多次游走给分担了不少。
这让女王在经济和经验上都不如萌萌的戴泽。但是,两人的差距也不是很大。就看队友的发挥了。
好消息是,萌萌的队友稍微肥那么一点点。
但是也只是一点点,队友的进攻性要稍微弱了那么一点,最主要的是,队友的进攻性不是很强,只是为了自己的发育,虽然肥一点点,但是有肥不到哪里去。
这个就是萌萌比较想要看到的局势,中路没有出现绝对的碾压,虽然吸引了酱油的游走。可是自己的边路依然没有太大的反应。边路貌似没有太大动手的意思。而是在自己发育。这样来看,就要看中间gank和刷钱的时间了。
而中路决出胜负的话,就要看对面六级的一波了。
痛苦女王六级要是想要强打一波,打算击杀的话,那么是可以进行反杀的。可是要是对面没有中路强杀,而是边路游走的话,那么痛苦女王自己的节奏应该在往起飞的路上走的很顺畅。
不过这个时候队友就开始找茬了,还是因为萌萌没有把中路打爆。
所以就开始酸了,“你怎么打的?”
“你是萌萌吗?怎么那么差?”
虽然面对队友的冷嘲热讽,萌萌也是没有感觉。自己自己要做的事情并不是带领队伍躺赢,而是为了测试英雄和阵容,而且还有装备的选择。
中单的戴泽,出装的速度要比酱油戴泽出装的速度要快的多。也是可以选择一些比较偏门的物理出装,或者是直接选择团队出装。
这些都是可以的。
但是这局来说,还是选择团队出装比较好,而且对面的物理系输出比较多,第一件装备首选就是挑战头巾,挑战头巾可以抵挡一部分的法系伤害。
这样的话,对面的法系输出就会受到限制。这样团队也是能够发挥巨大的作用。
对面只有一个女王的法系爆发,物理也是很多,赤红甲也是需要出的,可是不同的是,前期面对对面法系爆发的情况,挑战需要的这是比较急迫。
这就先挑战,后秘法大鞋之后,在选择赤红甲也是可以的。
反正中单得到的经济很多。也是比较方便。
不过比起很难击杀的痛苦女王,其他的人倒是比较好击杀。因为没有blink技能,你不能浪着跑了。
所以之后,萌萌马上利用自己的等级优势,在其他的两路都做出了贡献,而且女王的第一波游走gank,也是因为萌萌的薄葬和暗影波,强行拖延一段时间,反而线击杀了女王,最后才死的。
虽然算是一换一,但是女王是血亏的,因为女王死一次,节奏就断了,再死的话,女王就基本上废了。
女王是一个需要高等级打技能压制的英雄,被击杀会影响到他的经验获取和经济损失。这让女王很难受。
可是现在给女王的还有另外一个选择,那就是刷到满级25级,25级之后,因为天赋的增加,让技能吸血变多,虽然修改了一些,外加刃甲的道具修改,基本上不能够达到之前的那种无解的情况,但是也是可以用的,效果依然很明显。就是已经不是无敌的存在了。
现在的女王这是需要看技能冷却来刷钱,有技能可以看情况参团,没有技能就在刷钱就行了。
但是这样刷下去的话,反而是萌萌这边的优势,因为萌萌这边的阵容选择出来,就是一个打大后期的阵容,真的刷到后期,也不是很怕对面,只有前中期比较重要,因为前中期是女王的节奏,blink的位移,再加上法系爆发输出,真的是有些无敌的。只要顶住了痛苦女王的前期输出,中后期的输出有些乏力了。
所以萌萌需要注意的就是中期女王的游走gank。
第一波的游走虽然是个一换一,但是实际上来说,痛苦女王是绝对不会赚的。
而第二波女王的gank,也是被萌萌准确的猜到,这次是一波小规模的团战,对面四人,这边三人,本来就是一个人数上劣势。
结果也是一个二换二,萌萌的戴泽虽然死了,但是对面的女王有一次被击杀。
两次gank,女王全都是先死,没有经验不说,还是属于刷了送的感觉。这让女王感觉更难受了。
不过队友被干,也不tp支援,是不是有些说不过去了?
上路塔下打的如此火热,而另外的一个三号位和一个酱油,连tp支援都懒得tp了,感觉是有些太过分了。
是不是不指挥就不知道怎么行动了?
但是这波只能够说是痛苦女王的血亏,可是不能说对面的血亏,因为对面还是非常赚的,不仅击杀了一个中单和一个酱油,还顺势推掉了一个外塔。也算是赚了。
这样放塔,感觉有些太随便了。
要是队友支援过来的话,不仅不会死那么多人,而且还能够反打,那个时候,破塔应该就是他们的塔了。
现在整个都进行了一波反转。这边虽然是一个二换二,但是绝对不赚,因为女王本身就不是很肥,再加上一个外塔,真的是亏死了。
但是之后,马上萌萌就找到了一波机会,应该是队友的一波机会。萌萌快速加入,在下路击杀一人反破一路外塔。
可是第三波女王的游走gank,却没有让萌萌赶上,因为那个时候的痛苦女王还没有大招,而且游走是跟着三号位的一个双人入侵野区的一个游走。
而自己的酱油依旧是没有买假眼去做视野,地图至少已经黑了有两分多钟了。
队友一点作视野的意思都没有,甚至连买眼都湿不情不愿的。
这局萌萌的经济并不是无解肥,光是自己想要出一些什么装备都有些困难,已经没有对于的经济去帮助酱油去分担真假眼。
如果萌萌不分担的话,地图基本上是黑的。
萌萌更刚刚tp到了上路,和队友击杀了对面的一个酱油,然后正在拆塔的时候,自己的三号位就在对面的野区被女王抓了。
即便那边下路塔已经拆掉了一个,但是下路二塔,野区圣坛都还在,你凭什么在别人的野区刷的那么开心?
位置那么深入,其次状态也不是全满,而且即便是tp支援,在动手的瞬间tp过去,赶到战场也需要十几秒的时间。十几秒,谁能撑住十几秒的伤害?那可是两个blink和两个尖叫。
这个伤害肯定是走不了,而且还救不了的。
是不是这个三号位实在是太膨胀了。
萌萌对于三号位的理解一直都很差,因为身边最熟悉的三号位,还是个奇葩。
木逸并不能够给萌萌带来什么有用的帮助,因为这都是一些本能,而且每一个团队的三号位作用都不是一样。
三号位的作用比起中单的位置来,效果还要多变。三号位在抗压,发育,走肉,走输出等等多钟选择。而且根据团队的性质,也有打团控,给buff,吸收伤害,先手点控,后手点控,甚至是输出等多种效果。
也是需要根据很多具体的情况而发生改变。
现在的三号位反而是比较偏刷的。这个就让萌萌有些头疼了,一号位在刷,三号位也在刷,没人出来gank。
不会这个局也是没有太大的问题,可以直接走大后期来刷。
之后的节奏就稍微简单一点了,就一个字,刷!
第七百零四章 团队装的优势()
不会这个局也是没有太大的问题,可以直接走大后期来刷。
之后的节奏就稍微简单一点了,就一个字,刷!
好像所有人都在刷钱,这让萌萌有些无聊,因为戴泽刷钱是偏慢的,但是好在萌萌的戴泽是有等级基础的,而且还有装备,刷钱的速度不能说快,但是也绝对不慢。
况且还有装备的支持,即便是遇到别人gank,也是可以僵持很久,等待救援的。
到了后期,这个团战就是萌萌这边的优势了,暗影波加血,大招编织增加防御力,又是大鞋回血回蓝,又是赤红甲抵挡物理伤害,还有挑战头巾抵挡法系伤害。
这个团战一波下来,对面连一个人都打不死。
能够抵挡降低伤害的话,也是一个很好的选择。
团战之后打的也很快,一波直接推掉一路外塔,然后直接上高。
对面的输出不足以击杀,但是也抵挡不住对面的买活反打。
一波团战四换三,但是破了一路,而且打了两个买活,也算是赚的。毕竟破了一路。
剩下的只需要再复制一波打发就可以了。
毕竟对面两个买活,经济已经开始走向血崩了。
剩下的就是一波打死,或者慢慢的刷钱,压制经济就可以了,而且到了后期,对面应该也是一点办法都没有,主要还是装备出的好,挑战减少了女王的击杀能力,让痛苦女王很难受,在难受之后,也是降低了女王的经济和经验。
之后一波roshan团,一波完美的零换四,大哥直接带盾上高,一波超级兵,直接拿下了比赛。
这波虽然萌萌没有任何的指挥,但是队友在一边埋怨,一边指挥,也是拿下了比赛,也是比较轻松的。
这也是让萌萌感觉到了刀塔的一种独特的魅力,那就是口嫌体正直。
一边说着队友辣鸡,废物,一边还能够指挥。这样的对骂指挥,还是第一次见到。
但是最后还是赢了。
后期也是有些无敌的,基本上不想着先把萌萌的戴泽秒杀了,基本上就没有能够击杀的,戴泽的奶量虽然不是最足的,但是一些辅助道具倒是最多的。
赤红甲,洞察烟斗,大鞋,外加自己的编织增加防御力,对面的伤害打在他们身上,根本就是一丝血一丝血的掉,伤害完全不够,这也是胜利的主要原因。
这个防御真的是有些小无敌了。
比起团队指挥而言,感觉这样的阵容拿出去,对面应该没有什么能力可以打。
而且女王的输出环境也不是很好,前期有戴泽跟着,走到哪,戴泽救到哪。中期有挑战头巾,优势团战杀不了人,抢不到人头。
女王整个就废了。所以这个局拖到后面,也都是比较简单的形式了。基本上换个人也能打。
总体而言,还是阵容的问题,阵容好。打起来就很舒服,阵容不好,就只能看发挥,和对面给不给机会。
这局萌萌是没有放任何的机会,虽然队友给了,可是因为对喷,后面机会也没有给太多。
虽然过程有些纠结,但是实际上结果也还比较好的。
现在来看,一些英雄,的确可以拿来打中路,因为团队的需要。
因为中单是不仅仅局限于英雄,而是作用。
中单得到的是前期大量的经验和经济,也只是前期,而且是各凭本事,前期有些英雄在得到了经济和经验之后,会有很出色的表现。有了这些经济和经验,就能够为团队做出很大的贡献。
就像这局一样,要是戴泽是酱油,中单是另外一个人的话,中路先是打一个五五开,那么到了中期,女王的游走就会相对轻松很多,而且很容易就能够累积经济,在经济充沛的情况下,先出紫苑来沉默戴泽的话,那么女王的节奏会更快,那么能不能够撑到自己的大后期,那就说不好了。
不过没有什么问题。因为阵容很舒服。
第三局也很快开始了,萌萌依然是选择了中单,但是这次的中单稍微有点妖,但是不是特别的妖。
也是平常的中单英雄,但是玩的比较少的英雄,那就是天穹守望者。
对于天穹守望者来说,刷钱是比较核心的点,因为就是要打一个无解肥,而且对面的大哥选择了一个远程的高爆发,恐怖利刃tb。
恐怖利刃这个英雄就是一个很强的输出点,远程的输出真的是很强,变身一开,不管是推进还是团战,这个攻击力增加都不是能够轻易忽略掉的强大输出点。
本来萌萌是打算用冰魂中单的,测试一下冰魂的中单的对线能力,可是看到对面拿出来恐怖利刃的话,冰魂有些不太够看了。
因为恐怖利刃一点都不怕冰魂,因为冰魂并没有爆发,控制也是很不稳,需要队友辅助控制,才能够在跟上后手控制。
并且冰魂的核心大招,是有一个禁止治疗,再加上低血量直接斩杀的效果。
但是最近的冰魂是有些弱了,因为酱油可以通关出风杖来避免冰魂大招的直接结算死亡的一个效果。
而且虽然是禁疗,也是一种禁止加血,可是这种禁止加血对于恐怖利刃来说,一点作用都没有,因为恐怖利刃的大招是血量交换,并不是在加血的概念里面。
即便是中了冰魂的大招,恐怖利刃的大招依然可以给自己增加血量,以保护自己的健康血�