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我的青春我的刀塔-第149章

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    这才一波直接高地,意外的是,SG战队竟然先拿下了第一局!

    Klaus真的很不开心,因为连续三局,他全都被针对了,这个实在是太难受了。而alien战队要比他们要来的快,因为打B4战队的话,基本上也没有什么挣扎的效果了。还不如早点GG。

    本来在这些职业选手里面,B4的这个前职业选手,刚刚退役的,还有退役四年的。差距实在是太大了。

    所以结局也都差不多了,而且对手是现在状态非常好的alien战队。这个就没有办法。

    相比这个没有任何看点的比赛,还是有B组的比赛比较好看。

    AOI战队和SG战队的第二局,不知道是延续所谓的一比一联赛,还是会直接再下一城。

    扳选也开始进行了,依旧扳掉了那些比较厉害的英雄,但是中单却在后面藏了一手,等到最后的时候,再拿出中单。

    等到看到对面的中单之后,AOI战队直接拿出来一个傻逼英雄,毒龙!

    这个毒龙真的是一个傻逼英雄,虽然英雄傻逼,但是中单比较厉害。中单绝对碾压对面的中单,就算是一个健身的教练,也是没有用的,因为两个人在面对毒龙的时候,依旧没有用处,依旧被毒龙压,就看看加点了。

    整个AOI战队的局势也很明显的,只要中单节奏比较还,那么AOI战队的整体节奏就比较好,而且AOI直接使用了配合毒龙的阵地战的阵容。可能进攻和追击就像是傻逼一样,但是阵地战无敌!

    AOI战队在优势的时候,直接开始推进,结一波防守,但是阵地战对于SG战队来说是真的不好打。

    在一波零换二的失败结局的时候,SG战队直接变成了边路带球了。

    虽然阵地战打不过但是带球厉害啊!这个游戏有无数种方式,就像一个剪刀石头布一样。存在相互克制的关系。

    主要是当时的指挥应该如何分析局势。

    要是错误的分析自己当前的局势的话,很可能就会被耗死。要是正确分析局势的话,可能会有别的出路。

    就比如现在AOI战队的这个阵地战好打,但是SG战队并不打算跟AOI战队硬碰硬,而是在四处带线,只要带线的话,对面是有思考的分歧的。

    但是SG战队并没有分歧,因为他打不过正面团战的话,只能够用其他的方式。而剩下的就需要看AOI战队怎么想的了。

    但是也无非两种,自己的装备比较差,时间比较早,过早的破塔有些不利,那么他们就会选择回防,清理兵线。

    但是还有一种比较搏命的方式就是,别的路我不要了,我就是打算一波把你打死可是这样过于激进的方式,对于中国队来说,还是比较少见的。

    因为他们认为,优势不能放塔。所以就回去守塔了。但是这也就意味着他们不愿意放给对面太多的经济,可是这样是有利有弊的。

    因为分开之后阵地战就不完美了。

第二百九十七章 第四轮!对战AEA战队() 
之后的一段时间,AOI战队勉强击杀了两次对面带线的人。可是耗费了很大的功夫。但是兵线却一直都推不过去,而且中间也有几次的因为带线深入而被对面集火秒杀的情况。

    局势反而有些说不准了。因为SG战队的经济和等级已经起来了。

    但是这个时候,AOI战队终于开窍了,准备直接阵地战,然后打推进。AOI直接中路推进,SG战队虽然在边路带球,但是AOI战队一点动摇也没有,直接对中路进行无情的推进,这下换成SG战队没办法了。

    因为他们不可能用一塔来换自己的二塔,甚至是用自己的高地塔来换对面的边路二塔吧?

    最后还是SG战队认怂,边路带球的直接放弃推进,直接tp回家,试试打一下这个比较难的阵地战。

    虽然比较难,但是用两个买活,两个圣坛,再加上一个高地塔,打了AOI战队一个团灭,因为过于笨重,一个都没走了。这也是没有办法的。

    但是下一波还是比较困难的。一波团灭,时间也早,并不能做些什么,只能带一带线,做一做视野,清理一下野区。roshan是不可能了,因为对面的复活时间还是比较快的。打盾是不可能了。

    之后对面却没有在推高了,可能是被这一波团灭打怕了。因为再灭一波,那就真的没有翻盘点了。

    之后就是一段无聊的刷钱带线期,虽然期间爆发了几个人头,但是也无伤大雅。

    知道AOI战队直接找个兵线较好的一个时机,利用大勋章,快速的偷掉了roshan,拿到了不朽盾。

    这才利用这个不朽盾,再打一波高地推进的的阵地战,这次他们快速推掉了近战兵营之后,就直接撤退了,过却是佯装撤退,实则反打。

    在一波反打的团战之后,以一个盾,一条命,换了对面一个团灭。

    SG战队看到AOI战队打算上高,于是瞬间买活三个,准备反打,但是AOI战队连远程兵营都没有拆掉,就直接有序撤退了这个买活是很伤的。

    因为中路的兵线压力,这边带线也不是很容易了,而且AOI在连续抓了对面两次带线的人之后,SG终于连高地都下不去了。

    之后就等被蚕食,连续破掉了SG战队的边路外塔,然后拆掉圣坛,最后就是处理好兵线,再稳妥的打一波roshan,带盾上高。

    SG战队虽然激烈的反抗,但是反响却不大,最后直接打出GG。

    依旧是一比一的平局。

    而alien则是以一个完美的二比零拿下比赛。

    现在的时间,则是准备开始比赛了。DQ战队也准备上场了,他们的对手则是之前表现还算是不错的AEA战队,也算是一个最大的对手。

    但是看了SG战队的比赛之后发现,SG战队也是不容小觑的。

    B组不愧是死亡之组啊。

    开始以为最大的对手是AOI战队,可是随着比赛的发展,发现AEA战队和SG战队双双崛起,现在也需要为他们两个担心一下了。

    现在这场比赛,A组第四场和B组的第四场,也就是DK战队和B4战队的比赛,还有AEA战队和DQ战队的比赛。

    这个比赛才是重头戏,很多人都把视角都放在了DQ战队这个新兴的战队上面,之前的一个二比零成功拿下国内强队AOI战队。

    而SG和AEA战队,然后和AOI战队基本都是一比一的一个平手的战绩。不能够说他们放水,因为再放水的话,他们就要进入败者组了,所以这是要必须争取的。

    现在双方进入房间,然后开始闲聊和选分边和选择扳选的顺序。

    最后决定,是DQ战队的先扳先选。

    在崇拜明星之后,才开始进入比赛,DQ战队的这些人,开始完全进入状态了。

    因为对面这个战队,AEA战队,真的是一个非常强大的战队。

    一号位选手算是一个新人,monster!而操作也算是monster级别的了。真的是怪物级别的了。要是说有谁能够最接近巅峰时期的B神,在刘凯跃0091这个ID还没有出现的时候,monster,是现在最接近巅峰的选手。

    原来在一个不出名的小战队打一号位,可是小战队就是小战队。没有一线战队的水平。

    所以小战队解散之后,AOI战队的俱乐部就把一些人挖了过来,其中就有monster。

    之前的monster可能没有现在这个水平,但是随着时间的推移,游戏时间的增长,和队友的磨合,自身天才一般的天赋就已经展现出来了。

    补刀操作非常流畅,而且团队节奏也是无敌的,这就造成了现在冉冉升起的一个怪物级别的一号位。

    而二号位排骨,算是混迹刀圈极长时间的一个选手,原来是AOI战队的中单核心,但是之后退役,可是退役一个月,再度复出,现在来到了AEA战队,依旧担任中单的位置。

    但是个人的技术只能够说是一般,最擅长使用一些肉核,能够冲脸的那种肉核,比如炼金术师,龙骑士,死亡先知之类不容易死而且能够大量吸收伤害的英雄。

    但是技术现在下滑的比较厉害,现在对线水平不是和平发育,就是被压。没有第三个选项。

    三号位七剑,劣势路抗压选手,唯一不同的是,七剑既是选手,也是俱乐部的老板!

    这个老板就是真正意义上的老板,也是AOI的经济实权人物。

    但是七剑以选手的身份出现在AEA战队里,也是一种梦想。

    刚开始进入电竞圈的时候,水平也是一般的。总也找不到自己的定位。经过了一段时间的定位和磨合,最后决定下来,三号位抗压,

    但是却是一个非常能够刷的三号位,使用的都是一些又肉,又能混的,而且有控制的英雄。

    定位就变成了一个大肉了。

    四号位是一个马来西亚人,caco。

    caco原来是在马来西亚的战队打比赛的,马来西亚的算是国际友人了。马来西亚顶尖的二号位国师和三号位表弟都是长时间在中国战队打过比赛的。算是比较熟悉的,而且中国的水平相比马来西亚战队,要高处那么一点。

    他们选择来到中国发展也是一个很好的选择。在这边学到了技术,比赛得到了奖金,然后再回到马来西亚,代表自己的国家参加比赛。

    而caco也算是被挖过来的一个辅助选手。

    算是能秀的辅助选手。和victor一样都是想秀的选手,但是不同的是,victor的擅长英雄比较少。但是caco的擅长英雄比较均衡。简单来说就是,什么都会,但是精通的不多。

    但是大地之灵却是一个极其强的选手。

    之后就是五号位,J。也算是一位老将,而且也是ti魔咒之一,门票J。

    因为ti是游戏刚刚出现的一年,战队也是直接邀请,算是很不成熟的一年,比赛也是在德国举行的。

    因为那个时候,中国区的刀塔还大部分停留在基于war3的老版本。而新版本的刀塔因为代理,还有网络等各种原因,导致中国队仅仅接触了现在的刀塔仅仅一个月,就代表国家来进行比赛,虽然拿到了亚军的成绩,也是相当不错的。毕竟接触时间短。

    但是在这里面,J已经是ti里面登场了。

    之后的每一届ti比赛,J在不同的队伍里面参加比赛,每次都是参加比赛,也算是ti唯一一个人了。

    也就是说,得J者,得ti门票。

    J的辅助凸显一个字,瘤。因为J作为一个酱油,发育速度反而很快。而且队内的资源都会让一部分给J,J的发育还是很快的。而且经济转换的很好。

    和DQ战队一样,他们不是在刷大哥的钱,而是他们以最快的速度打到自己的关键装备,然后快速的参团。

    大哥的钱可以在晚一点,而酱油肥起来,节奏可以变得更快。

    AEA战队就是这样,他们的核心思路就是经济的优化配置,但是缺点在于三号位的经济过于多了。

    经常发现三号位七剑刷钱的频率要比一号位的monster还要多!

    这个就是比较尴尬的地方。毕竟三号位是老板。经济分配比较多也是正常的。

    但是AEA战队没有明显的缺点,并不像AOI战队那样,缺点明显,不是那么简单的战斗。

    进入扳选的时候,对面直接扳掉了卡尔和女王。

    萌萌的卡尔还是比较厉害的,而且女王是属满级无法无天的英雄。所以扳掉了这些。

    但是DQ战队却扳掉了一个潮汐猎人。之后扳掉了一个上古巨神!这个扳选虽然看不太懂,但是也是可以明白一点,那还是DQ战队在针对对面的三号位,但是却放出来很多英雄。

    DQ战队一选直接是中单的莉娜。而AEA战队思考了一下,选择了亚巴顿加上土猫的组合。

    萌萌眉头一皱然后自己这边陷入长考。然后选择了大鱼人!

    这边直接扳掉了矮人火枪手和一一些后排输出的人。

    因为亚巴顿是可以刚住正面的英雄,这样的英雄很烦,因为他就走在前面,既可以破雾,也可以吸收伤害。

    这个是最烦的,打他的话,别人则是可以无障碍输出。但是要是不打他的话,后排会很收影响的。这个是很烦的。

第二百九十八章 骑哥!混沌骑士() 
    这个时候,aea战队拔掉了猛犸和幻影刺客。这个也是防止dq拿出pa和减甲流。

    这样就算是亚巴顿,也不一定能够抵挡这样的伤害。

    dq战队则是选择扳掉了排骨的中单肉核,龙骑士和死亡先知。

    倒是齐天大圣这个英雄,这次变成了没人选,也没有人扳的一个情况,真的不知道是一个什么情况。

    之后aea战队选择了炼金术师作为肉核的中单,然后自己选择了巫医这个酱油。最后还剩一手大哥。

    而dq战队则是选择了一个斧王和一个暗影萨满。dq战队又是选择了双三的方式,他们一个三号位去野区发育,而另外一个三号位则是在劣势路混,dq战队对于野区的资源利用的非常完美,这个就是dq战队厉害的地方,因为可以在短时间造出两个甚至是三个怪物出来。

    至于暗影萨满的话,则是因为他的a杖效果,a杖效果增加了攻击两个同时增加两个单位的效果。

    而且天赋可以在增加经验和减少复活时间的天赋,而且后期也可以在增加大招的被攻击次数和枷锁的持续时间。

    也算是天赋所增强的的一个英雄。而这个英雄最厉害的就是在于,大招。

    因为暗影萨满的大招,前期可以推塔,中期甚至可以打野或者打oshan。而后期就算局势比较劣,也可以利用跳刀大招来偷塔,是一个很恶心的,但是功能很强的辅助。

    双大哥的定位了。

    aea战队还是扳掉了大圣。因为大圣打近战的三号位有些简单了。而dq战队则是扳掉了onste最擅长的敌法师。敌法师打他们这个法师比较多的阵容还是比较简单的,尤其是在莉娜三连一放完,跳过去直接一个大招,莉娜不死也没有输出的空间了。

    这个时候,aea战队思考了一下,然后选择了水人。

    onste的水人,也是绝活之一,但是却是有些危险,但是个人的灵活性极强,而且出到虚灵刀的话,不管是莉娜还是暗影萨满,都可以一套带走。

    算是后期比较无敌的英雄,但是反过来,水人必须保持一个较高的血量,因为没有了黄点,也就意味着,全属性是下降了不少,想要在高攻击的作用下还保持一个较高的血量,几乎是不可能的。

    这样水人的选择更加极限了,要不然是极限的攻击,要是留一部分血量的话攻击又会偏低。这个就是问题。

    而dq战队这边,反手选择了混沌骑士!

    看到这个英雄就感觉到头疼了,混沌骑士,原来算是传统大核,但是之后几次修改之后,淡出视野。

    但是在新版本的更新中貌似也没有什么加强的地方,应该说,已经有好几个版本都在削弱混沌骑士,力量,血量,都在削弱,之后对线的时候越来越弱,虽然后期依然很强,但是成型期的时间太久了。

    但是这个版本的经济,导致的成型期变短,也可能是一个很厉害的后期英雄。

    混沌骑士的技能,一技能混乱之剑,不稳定的控制技能,一级的时候控制一秒到两秒,之后依次增加,最小眩晕时间是1/1/1/2。而最大的眩晕时间则是2/3/4/4。伤害也和运气挂钩。

    这也变成了一个完全看脸的英雄。

    之间就有b神操刀混沌骑士,满级的混乱之剑,全部都是晕两秒,两秒,两秒,三秒,两秒。。。

    之后这个英雄就被扳了。因为b神脸黑啊!之后拒绝一切看脸的英雄。

    而二技能的实相裂隙,在新版本里面会有一个技能改动,原来的实相裂隙会有一个增加攻击力的效果,但是新版本的时候,把这个效果取消了,变成了减少3/4/5/6护甲的效果,

    而三技能混沌一击原来是减少5点护甲,但是新版本的时候取消了减甲的效果,但是增加了一个触发时有50的吸血效果,并且提高了触发的几率。从原来10提升到12。

    并且混沌骑士增加了一个a杖效果,但是可以说是最无用的a杖效果,因为效果是减少大招的冷却时间20秒,而且可以指定己方英雄使用。

    大招作为混沌骑士的核心技能,要是分出己方英雄单位的幻想,反而削弱了这个效果,还不如不用。而且减少二十秒的冷却时间,要花费4000的经济?感觉有些血亏,天赋技能有减少20的冷却时间的效果。比起a杖效果不知道好到那里去。

    谁会消耗那么多的经济仅仅是为了减少20秒的冷却?

    但是不得不说的是,现在的混沌骑士不仅仅有减甲,而且还有输出,节奏再加快的话,这个小摩托可能真的是为所欲为了。

    现在阵容决定了,aea战队一号位onste的水人,中单排骨的死亡先知,劣势路七剑的亚巴顿,四号位ca的大地之灵,五号位jc的巫医。

    dq战队,一号位0091的混沌骑士,中单的莉娜,劣势路u1的斧王,四号位tig的大鱼人,五号位郭嘉的暗影萨满。

    阵容就这样愉快的决定了。

    dq战队直接选择了劣势路的刚三,斧王直接放在优势路单打亚巴顿。这两个主要是看人品,斧王人品好的话,能够压亚巴顿,但是斧王运气不好的话,亚巴顿能够压斧王,就那么简单。

    而中路主要是看操作了,但是感觉排骨应该是百分之百被压。

    而上路,大鱼萨满加混沌骑士,打水人巫医和土猫,双方都有控制,就看操作了。

    果然上路打的非常精彩,从抢符开始,就在极其激烈的攻击。

    双方状态都很残,但是因为水人线上实在是太弱了,再加上刘凯跃的混沌骑士久违的体验到了什么叫上帝一样的待遇,这个实在是太爽快了,久违的体验到了大哥的感觉。这个才是最舒服。

    但是aea战队比较失败的就是,水人习惯了一级学习属性转换,在家里的时候,就需要学习一级的转换,因为一级的水人,力敏是平衡的,需要一级学习属性转换来进行调整,而且一级转换蓝耗多,转换缓慢,需要在家进行转换,随意一级学习属性转换是应该的。

    而土猫是一级学滚,因为需要在一级的时候开雾tp出来
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