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张印刷着不妙图案的光盘chā入光驱?
万一哪天玩过以后,忘记把光盘收起来咋办?
所以说,Galgame厂商最大的敌人绝对不是盗版。就算在后世网络发达,游戏资源可以很轻松的搜索到的年代,对Galgame销量影响最大的,也是中古店。
“虽然顾镜川这次说得很有道理……但是,连顾镜川都知道的事情,我居然不知道,实在是打击人啊!”周游有些无语。
顾镜川不说,周游还真没想过,像《AIR》那样初版销量10万的游戏,为什么在日本会人尽皆知。原来还有二手市场这种方便快捷,毫无心理负担的廉价手段啊!
“喂,你这话是什么意思!?”顾镜川的叫嚣,理所当然地被无视了。
果然主机平台才是王道么?后世的PC平台,光用惨淡两个字已经无法形容了,连《古剑奇谭》只靠国内市场的游戏,都能在全球PC游戏年销售榜上排到第六,PC游戏市场萎缩到何种程度可想而知。
登陆TV游戏平台的尝试,大宇也早就做过,仙剑日文版移植到SS之后,反响并不太好。主要还是仙剑的cào作有些违和,战斗系统也比较简陋,绝对不是剧情方面的原因。
TV平台上,果然还是游戏性优先啊。
那么,谁去说服大宇移植《天之痕》?
别做白日梦了,洗洗睡吧。你一个无名小卒,别人凭啥要听你的?
这样的话,有啥快速成名的招数没有?
哥吃的不是面,是寂寞?嗯,顾镜川的形象倒是tǐng适合……还是算了吧,最近黑他黑得tǐng多的,万一他不堪忍受,狗急跳墙就不好了。
不过,想要扩大在国内的知名度,特别是在ACG爱好者之间的影响力,还是有个好办法的。
一直以来,国内对于GALGAME的评判方式都很简单——汉化皆神作。
想要扩大梦想工作室在国内的影响,比起大众软件之类的杂志宣传,或许发布《Fate》的汉化版,会更加的简单直接呢。
“郑编辑,你们《大众软件》代理过《心跳回忆》对吧?如果我们拿出《Fate》的中文版,你们能不能把它放在杂志的附赠光盘里?”周游问已经沉mí于《反逆的鲁鲁修》之中的郑南。
“这估计有困难,虽然我没参与《心跳回忆》的简体化工作,不过也听说过,《心跳回忆》里一个尺度不大的偷窥澡堂场景就被和谐了。刚才看了看《Fate》的CG,好像血腥的画面不少,想通过审核很困难……”
切,还以为能行呢。周游有些失望,《大众软件》不是根正苗红,后台颇硬么?
不过周游还有一个备用方案:“那为《Fate》做一个专题报道行吗?中文版的话,就放在网上免费下载。至于没有网络的玩家,D版商会帮我们解决的。”
赔本赚吆喝这招,周游还是向老一辈资产阶级流氓公司——微软学来的。再说工作量也不大,只是替换文本而已,最多辛苦一个顾镜川,让他再写一份中文脚本。
Galgame的成本绝对不高,所有工作都在国内完成的话,10多万RMB应该就能拿下。
只要卖出600-800份游戏,就能够收回成本。卖得更多的话,每份都能有100多RMB的收益。
这样的销量,只要游戏质量过关,即使在同人商店里也能做到。
甚至同人展上,一些小有名气的团体,销售数量都不止这点。
Galgame这种东西,凭什么国内不能做呢?
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注1:周游的话;句式出自圣经,旧约|创世纪。
“让世界看到你的梦想”是优酷的广告词……
注2:“《仙剑3》总共卖出了330万份。”这是上软两张的说法。30万应该说的是大陆地区的销量,大宇给出的统计数字,仙剑3总共卖出60W套左右。
………【第七十二章 Fami通】………
“《同级生3》这部游戏,好就好在设置了鲜血的结末……”
周游翻开最新一期的游戏杂志《Fami通》,赫然看到占据大幅版面的《同级生3》专题,使用了这样耸人听闻的开篇。
在《同级生3》正式发售前,Fami通就按照惯例,由四名编辑试玩过游戏之后,分别给出评分。本来周游还在期待那些编辑遭遇好船之后是一副怎样的表情,不过纯洁如张小huā一般的试玩编辑让周游失望了。
面对着这样一款地雷随处可见,稍不经意就会粉身碎骨的游戏,这几位编辑竟然从头到尾都没有触发一例Bad_End,成功达成了正统结局。该说是他们运气好呢,还是意识出众?
总之Fami通的编辑们成功规避了周游精心设计的剧情,只对不太给力的正统路线做出了评价。最后《同级生3》得到的评分是23分,在总分40的评价体系中,甚至没达到及格线。
虽然《Fami通》一贯不给GALGAME好脸sè看,一般来说30分就是GALGAME能够得到的最高评价了,连KEY社的《AIR》与《Clannad》都没有超过这个数字——但23分也实在太低了点。
Fami通给出的评分理由是:“剧情太过老套,游戏方式上也没有什么创新。在大地图上标注各女性角sè位置的做法,让游戏变得简单机械,只要一直点击目标女生的头像,就能够顺利完成游戏。毫无疑问这种改进是失败的,玩家连上一代游戏中探索场景的乐趣都被剥夺了……毫无疑问,作为一款经典游戏的续作,《同级生3》的表现完全不及格。”
《Fami通》的评分,一直以来还是比较中肯的,因此在玩家心中,也有着不小的影响力。很多人都是看了Fami通的推荐之后,才去考虑购买某款游戏。
因此这个评分出炉之后,又引发了玩家的抗议。不少同级生系列的粉丝,还自发聚集在ELF会社门外,高举各种标语,声称要抵制ELF公司不负责任的骗钱行径。
作为被下田笃那只老狐狸推出来的靶子,周游自然也受到了集火攻击。不过梦想工作室的活动地点本就没有公开,周游就读的更是连战斗力爆棚的娱乐记者都能轻松应付的明星学校,那些疯狂的《同级生》系列死忠,也只能往梦想工作室公布的邮件地址发几封恐吓信而已。
反正信件这种东西都交给顾镜川处理,周游一点压力都没有。至于顾同学会累积多少压力……那种事情与周游有啥关系呢?
与《同级生3》得到的差评不同,原本预定在12月20日发布的《心跳回忆3》,却收获了34分,接近白金殿堂级的评价。在评分出炉之后,科乐美公司就宣布更改《心跳回忆3》的首发时间,选择与《同级生3》同一天上市,打对台的心思已经是路人皆知了。
ELF和科乐美之间势同水火的状况,还要追溯到《同级生》与《心跳回忆》别苗头的九十年代。那时候正是科乐美建立心跳帝国,声势如日中天的时期,而水准不输《心跳回忆》的《同级生1》,出现的时间甚至比《心跳回忆》还要早两年。不过因为ELF当时还是小公司,技术力量薄弱,迟迟不能移植到让《心跳回忆》成名的PC-E平台。
等听到ELF巅峰之作《同级生2》的叫卖声,科乐美就再也坐不住了,开始频频使出盘外招。不但对NEC公司派出技术小组,协助ELF将游戏移植到PC-E平台的举措大加阻挠;还联手角川书店,封锁了已经逐渐成为主流的萌系宣传阵地;甚至重金收买了ELF管理层的要员金尾淳,阻挠《同级生》系列的移植……最终《同级生2》这款质量远胜《心跳回忆》的游戏,在影响力方面却远远不能与市值超过百亿日元的心跳帝国相提并论。
到了2001年,虽然曾经的心跳帝国已经日薄西山,但此时视觉小说商标抢注事件(注)还未发生,科乐美还没有淡出GALGAME市场。《同级生3》的出现,在科乐美公司看来,是一个重振《心跳回忆》系列声势的大好机会。
当年科乐美能在前途未卜的情况下,就为《心跳回忆》投入公司全部宣传预算的九成,现在自然也不会介意好好炒作一下《心跳回忆3》与《同级生3》之间,这次胜负毫无悬念的PK。
游戏发售的结果,让人大跌眼镜,虽然首日销量相差仿佛,但从第二天开始,《同级生3》就将《心跳回忆3》远远甩在身后。
《心跳回忆3》的首周销量不过十万,而《同级生3》光PC平台,两天内就卖出了这个数字——还是ELF只准备了这么多份游戏,否则这一数字还能够提高不少。
Fami通对这两部作品的评分,与作品的表现大相径庭,这也再次引发了游戏玩家对评分权威性的质疑。一时间,科乐美公司塞钱买评价的谣言充斥网络。焦头烂额的Fami通,不得不写了一篇专题,为得到低分评价的《同级生3》正名:
“《同级生3》这部游戏,好就好在设置了鲜血的结末。做反面教材,使玩家都知道后_宫的下场。
如果玩家感情专一的话,那么什么奇怪的事情都不会发生,《同级生3》也会是一款普通的纯爱游戏。只有玩家想要同时攻略复数女生的时候,才会触发各种‘鲜血结末’的Bad_End。不论出现什么结局,其实都是玩家自己的选择。
不得不说,ELF请来周游为游戏撰写剧本,确实是再明智不过的选择,鲜血的结末更是神来之笔……”
【喂,给《同级生3》写剧本的是流川谷,不是我啊!别随随便便扒人马甲!】对于Fami通的专题报道,周游实在是不知道说什么好。
在文章的末尾,《Fami通》用一句诗词总结道:
“试看明日之寰球,必是周游之世界!”
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注:视觉小说商标抢注事件,2002年KONAMI(科乐美)公司恶意抢注叶社的招牌作品“视觉小说系列”商标引发了出人意料的反对声làng,加上《心跳回忆3》的销售情况也不尽如人意,直接导致之后《心跳回忆》系列沉寂多年。
KONAMI的盘外招那是有传统的,2000年的时候就因为抢注JELECO公司的音乐游戏商标而引来无数纠纷。恶人先告状也是KONAMI的保留特技。
PS:开篇是主席语录:“水浒传这部书,好就好在投降……”
结尾是李大钊的诗句:“试看明日之寰球,必是赤旗之世界。”
PS2:本章的某些观点,属于小说家言,要是哪位读者有幸穿越的话,请谨慎使用。
PS3:我觉得这章还可以再斟酌一下……不过还是先发出来吧。
………【第七十三章 增员其三】………
早先以工作室名义,在职业介绍所招聘翻译的启事,在过去了这么多天之后,总算有了回音。老实说,周游自己都快忘了有这档子事了——他的注意力,一直集中在走正规出版途径的《搜神记》上。
周游就不明白了,明明报酬定得不算低,可翻译的工作就是无人问津。如果说留学生那里,还可以说是有专门的官方机构(内外学生中心)为他们介绍打工机会的话,那么其他没有留学生资格的中国学生,竟然也对这样的工作机会视若无睹,实在是令人不解。
“这有什么好奇怪的?”难得能在常识方面鄙视一下工作室其他成员,顾镜川显得十分得意,“是周游你定标准太高了好不好!真要精通中日双语,那别人随便去应聘个语言教师什么的,收入不就比翻译高多了?只有我这样的好人,才会累死累活地在工作室里当一个小翻译,吃的比猪差,干得比牛多……”
周游翻了个白眼,对于自发好人卡的顾镜川,他不知道该从哪里开始吐槽:“那么顾镜川同学,这里又有几本网络小说……你干脆好人做到底,睡得比狗晚,起得比jī早,把它们全部翻译了吧!”
三言两语将顾镜川吓得抱头鼠窜之后,周游开始认真的考虑起面试的问题。今天好容易有人打来电话想要应征翻译一职,就算水准差强人意,那也不能轻易放过啊!为了给对方留下一个好印象,周游觉得,还是不要让向俊飞这种会影响工作室形象的家伙出现在面试现场比较好。
约好的会面地点,是在周游常去的咖啡厅。
“我说,就我们三个没问题么?不用把喜多村英梨也叫上,凑个三公一母?”余晨对全部由和尚构成的面试团队感到信心不足。
“还是算了吧,要是喜多村一开口,把新人吓跑咋办?”对于余晨天马行空的想法,周游只能表示汗颜。
顾镜川对周游的话深表赞同,自从女王不在工作室出现之后,喜多村英梨的过jī言论也逐渐多了起来。电系抗性不足的顾镜川最近可没少被雷到。
“不用戴着帽子和墨镜,就可以安心坐在这里喝咖啡,不必担心从某个角落飞过来一块板砖……这样的生活,还真是轻松哪!”周游感叹道,在《同级生3》发售之后,对他喊打喊杀的声音总算是消停了。
“你倒是消停了,本王还没有哪!为啥那个‘天诛原作粉碎机顾镜川协会’最近规模反而扩大了?”顾镜川一脸悲愤地问道。
“别在意,他们总有一天会幡然悔悟的。”周游拍了拍顾镜川的肩膀,“那道路,我到现在都相信你没有走错。”(注)
“那你自己怎么不走!!”顾镜川怒发冲冠。
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“我叫时恒,精通包括中日文在内的多种语言。”
虽然周游也想过,来应征翻译的会是怎样的人物。不过眼前这个人,显然来头比周游想象的要大得多……从各种意义上,都要大上很多。
接近两米的身高,站在那里连阳光都遮住了一半。坐在梦想工作室三人团的对面,所占的宽度竟然与三人加起来差不多。
看着对面那人比自己大tuǐ还粗的胳膊,周游忍不住问道:“你真的叫时恒?有没有另一个名字,比如没有爱的野蛮人楚白?”
周游又在说些别人听不懂的话了,梦想工作室的另外两人对此早已经习惯。余晨就丝毫没有被影响,用刚从顾镜川那里听来的知识,现学现卖地问:“既然你精通中文和日文,那为什么没有去应聘语言教师呢?无论是教中文还是日文,都比当翻译好得多吧。”
“这个……”时恒很不好意思地挠了挠头,配合他的体型,这动作看上去相当有冲击力,“其实我去考过,日文部分的测验也过了,只是中文水平测试里,有一题是让我默写李白、杜甫和白居易的诗各三首……”
顾镜川一点也没有听明白:“这题有什么困难的?”
“……”余晨暴汗,“唐诗什么的,过去三四年,早忘光了。”
“……”周游瀑布汗,“唐诗什么的,都过去十年了,怎么可能还记得?”
“喂,周游你十年前才五岁吧?”顾镜川揭穿了周游的胡说八道,“就算其他人的忘记了,李杜和白居易的诗总能想起几首吧?我可是在日本读的书,这样都记得清清楚楚。”
“就是因为你在日本读书,所以才记得啊……”余晨努力地回忆着,“我只记得李白写过‘日赵香炉,生紫烟’……”
“我只记得白居易写过‘轻拢慢捻抹复挑,从此君王不早朝’……”周游抹了把冷汗,总算想起这么一句。
“……”顾镜川不知道该说些什么。
经过几个简单的翻译测试,周游等人发现时恒的日文水准还真是不错,当然身为中国留学生,倒在中文测试上这点比较让人无语。
“真得感谢日本语言学校的中文测试,要是他们让时恒通过的话,我们可就少了个翻译呢!”周游这样说道,算是录用了时恒,“中文文本回头会交给你,可以带回去慢慢翻译。还有,如果需要的话,可以先预支一部分报酬……”
“除了翻译之外,我还想参与梦想工作室的游戏制作。”时恒打断了周游的话,提出了他的要求。他不说的话,大家还真想不到,看上去五大三粗,比起学生更像是个黑社会份子的时恒,竟然也是个ACG爱好者。
“顺便一说,我的兴趣还有哲♂学和女仆装……”时恒补充了一句。
不知为什么周游吐了一地。
“可是原案和脚本的话,我们都不缺人……你有什么其他特长么?”周游搪塞了几句,想赶快把这位兄贵打发走。
“编程算不算?我是计算机工程学研究生,刚才说过精通多种语言的吧?”时恒解释道。
原来精通多种语言……也包括计算机语言啊!?
过去的程序员弱爆了!21世纪是ròu体派程序员的时代!
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注:“那道路,我到现在都相信没有走错。”出自《Fate/Stay_Night》Fate线第15日,卫宫士郎说的话。
PS:时恒出自书评区龙套楼第17楼,所有设定都基本遵循原帖,有据可查╮(╯▽╰)╭
………【第七十四章 以己度人】………
比起翻译这项本职工作,新进工作室的时恒在程序优化和AI制作方面,似乎作用更大一些。梦想工作室的几个游戏,在经过了时恒优化之后,执行速度的提升还不明显,AI增强倒是立竿见影。
临近同人展,《Fate》PC版游戏早已压盘铺货,就等同人展最后一天同步发售,想要优化也是来不及了。不过PC版本动作元素本就不多,优化与否并没有太大差别,时恒工作的重点,还是战棋类的《鲁鲁修》。
战棋游戏的AI,自古以来就是此类游戏的软肋。采用方形格子的日式SLG倒还罢了,虽然编程也很困难,但毕竟每步移动都只有四个方向。至于喜欢使用正六边形区格,人称蜂窝党的欧美战棋,六方位移动的可能性更是能让程序员吐血。
对于这样的情况,日本的回合制游戏会给敌方刷上一大堆兵,以此弥补AI弱智造成的难度下降。而欧美游戏做得更绝——没AI?玩家你们联机好了。回合制游戏节奏慢?不必整天等在电脑前,每回合结束都会生成一个进度文件,你只要把这文件附在E-mail里发给对手就行。这就是PBEM(Play_By_E-Mail),要是游戏规模大的话,一个回合就要打上一天……(注1)
在时恒到来之后,大家终于不用为了提升难度,而死命提升敌兵的血量和攻击力。加上周游提出的新