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还是已经被骗反击的憎怒圣麒麟,众近战兵继续痛打落水狗;远程兵随便输出!
这一轮输出下来,憎怒圣麒麟血量被打得不足10000!
第五回合,神圣天使和两队权天使,都选择复活鹰身女巫,憎怒圣麒麟依旧会杀死其中数量最多得了两队。随后就是憎怒圣麒麟的死期!
憎怒圣麒麟被绫绮的德鲁伊部队的叶刃打掉最后的血量时,他没有悲鸣,也没有怒吼。憎怒圣麒麟身上的棕黄色的憎恶之光,以及眼中的红色疯狂之光,都已经消失。只有在死前这一瞬间,他才恢复了他本来的名字,圣麒麟。圣麒麟倒下了,倒下的过程中,眼睛紧紧的盯着那颗悬浮在水泡中的紫水晶坠子,直到他的目光再无焦距,水泡碎裂,紫水晶坠子掉在了地上
圣麒麟目光失去焦距后,这个特别考验任务的发布者,约根出现了。
约根拾起掉在地上的紫水晶坠子。随后伸出另一只手,随便公会九英雄剩余的出战部队所携带的通关护符,纷纷落在约根手里,总共25个通关护符构成了一把钥匙,约根将通关护符构成的钥匙递给了棱子:“这就是你们的建国信物!”
约根凝视了一会儿紫水晶坠子,眼中流露出复杂的情绪,随后他将紫水晶坠子也递给了棱子:“而这,是你们的额外奖励!”
系统提示:获得建国信物护符钥匙,获得额外奖励安菲妮迪的遗物。
拿到建国信物与额外奖励的随便公会众人,直接被约根一挥手,直接传送回到了九个异次元之门所在的云雾缭绕的空间。
随便公会的九英雄。正义联盟、中立阵营、邪恶联盟,三方都做了一个任务后,也算是对建国任务的整体情况,有了个大致的了解。
接下来众人也不再纠结选择顺序,直接从左到右的顺序来!
第四个异次元之门,选择壁垒阵营的“狂乱之森”。
本次的任务场景地形,毫无意外的是一片森林之中。毕竟壁垒阵营嘛!
任务提示:本处森林内有着一棵年长的老树,其已经长出树之心,即将进化为树精。但是它的树之心,被一伙来自塔塔利亚的雇佣兵偷走,森林内的各种生物,因老树的愤怒而发生了狂乱现象。可选择帮助老树寻回树之心,平息其愤怒;亦可选择帮助塔塔利亚的雇佣兵逃出森林。
棱子正准备如同往常一样询问大家的意见,很少开口的绫绮却最先发言了:“我曾经做过一个类似的任务!最终奖励比选择帮助任何一方都要好,试试我当时的方法吗!?”
第八十四章 第四件建国信物()
塔防类游戏,被归类到游戏中的策略类分支,所以其设计思路很重要。更新最快
——选自《棱子凯随笔》
枯木卫士、小仙子、啄木鸟、林獾……各种生活在森林中的生物,因老树的愤怒,而发生了狂乱,会无差别的攻击身前的目标。当然所谓的无差别还是主要攻击玩家部队!
这些散兵游勇式的偶然偷袭,虽然不会对随便公会九英雄造成太大的损失,但是却拖慢了整体行军速度。
九英雄立即分散开来,各自探索一个方向……很快就找到了那队偷走了树之心的npc雇佣兵们。
按照绫绮做过类似的任务时用的方法,随便公会众人没有攻击这些npc雇佣兵们,反而是过来汇合,帮助他们抵挡林中生物的偷袭,并护送他们……最终,使得npc雇佣兵们0伤亡的来到了森林的边缘区域。触发了系统动画。
系统动画中,npc雇佣兵们很感激随便公会众人一路的护送,给了个带有丑陋的鳄鱼头标志的雇佣兵兵团的勋章,可用于作为建国信物。
系统动画结束,npc雇佣兵们开始向着位于地图边缘的地图节点的位置移动。地图节点是npc离开当前地图的专有传送门,npc到达那里就会从本任务场景彻底消失。
而拿了鳄鱼头标志雇佣兵勋章的随便公会众人,趁着npc雇佣兵们向着地图节点移动的时候,立即对着已经解除组队状态的npc雇佣兵们发动了进攻……
全灭了npc雇佣兵,爆出了两件战利品。除了获得了本任务场景的核心任务物品树之心外,还获得了一个能孵化出鳄鱼类英雄宠物的宠物蛋。
取回了树之心,随便公会众人又顶着狂乱的森林生物的偷袭,一棵树一棵树的寻找,最终将树之心送回到了任务提示中提到的那棵年长的老树那里。
年长的老树得回了树之心,顺利晋升为树精,同时森林内生物们,身上因老树的愤怒而带来的狂乱状态,也顺利解除掉了。
晋升为树精的老树给的奖励是一颗种子,查看物品简介上说,也是可以作为建国信物的。
完成第四个建国任务,返回到九个异次元之门所在的云雾缭绕的空间,棱子面前一条系统提示弹出。
系统提示:由于本轮任务获得两件物品可作为建国信物。请选择锯齿鳄勋章或森林之种,作为建国信物。
棱子看了一眼绫绮,随后选择了肯定会与壁垒阵营有关的森林之种作为了第四件建国信物。而锯齿鳄勋章,并没有随棱子选择之后消失。锯齿额勋章落在了与三个东沼巨蛙的野外巢穴、葫芦山谷地形一起的建国任务背包中。在本次建国成功后,才可作为支线奖励结算获得。
九个异次元之门已经完成四个,随便公会九英雄,随后一同进入了下一个传送门“智略考验”。
……
“智略考验”任务场景的地形,是塔楼阵营的高山雪地。
如同之前地下城阵营的任务场景一样,进入到任务场景后,并没有立即弹出任务提示,而是雪地中央站着一位穿着金丝法师袍,胡子花白的人类npc。靠近之后触发系统对话。
穿着金丝法师袍,花白胡子的人类npc开口:“魔法之秘,璨若星河。然,世人常以其破坏力,来作为评定魔法的好坏!实乃大错特错!我是拉扎克,请你们试着通过我的‘智略考验’,来证明你们对于魔法的认知程度吧!”
npc拉扎克说完,并没有如同地下城阵营任务的特别考验提示,随便公会九英雄,直接被传送到了一个战斗空间内。
这个战斗空间很特别,战场长度足足有15敏捷移动距离这么远,而且由并排的九条笔直通道构成。位于战场左边的进攻方,只有一位英雄,就是拉扎克。在他身前有着九个形同制造工厂的建筑,每个制造工厂对应着一条通道。
而战场右边的防守方,是随便公会的九英雄,每人正对着一条通道,但是却没有任何兵种,被带入到战斗空间内。
npc法师拉扎克再次开口道:“这里就是我的考验战场!我眼前的这些制造工厂内,每回合开始会制造出一种兵种,可能是石人、铁人、金人甚至钻石人这类魔法战偶类的兵种,也可能是石像鬼、黑曜石像鬼这类魔像类兵种!你们每人面前都有一门固定伤害为20点的魔法炮,每回合可以开一炮,魔法炮被攻击的英雄,即被淘汰!你们每个英雄每回合开始,面前都会出现三张随机的魔法卷轴,你们可以选择一张。每一回合每个英雄只可以使用一张魔法卷轴,并可以使用一次你们自己已经学会的魔法,当然,使用魔法耗费的是你们自身的魔力。你们坚持的回合数越多,奖励越丰厚。让我们来开始这场‘智略考验’吧!”
npc法师说完,对面九个制造工厂前,同时刷新出了九个单只的石偶人,标志着“智略考验”正式开始!
……
第一轮棱子面前的三种魔法卷轴上分别是20伤害的魔法神箭,清除状态魔法效果的驱魔术,及单体降低1敏捷的迟缓术。其他人的魔法卷轴也差不多,都有这个20伤害的魔法神箭!
石偶人的hp是30,敏捷极低,只有3,是本任务过程中,最弱的兵种了!
而魔法战偶系兵种最大的特点,是对于攻击魔法的伤害减免上,石偶人减免攻击魔法伤害50%了!一次魔法炮的伤害后,就还剩10点hp,刚好是20伤害的魔法神箭被减免伤害后直接带走!
第二回合出现的是石像鬼,hp只有16,胜在身为飞行兵种,且敏捷比魔法战偶系兵种都高,三次行动就可以攻击到防守方的魔法炮!
第二回合连魔法卷轴都不用,直接一发魔法炮就解决掉……
这个“智略考验”的战斗模式,属于塔防游戏,其实如果每一回合,每个英雄都能如同前两回合这样,解决掉被刷新出来的兵种,就能无限的坚持下去了!
第三回合的兵种刷新出来了,是石偶人的晋升形态,铁人……
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第八十五章 第五件建国信物()
起初,游戏多为单人形式,之后才出现双人甚至多人形式。多人强调了一个协同和配合的作用。从fp恢复,后面的任务也可能mp不够用!”
听了棱子有理有据的一长串解释,圈接受了棱子的说法:“额,好吧!”
棱子又补充了一句:“魔法卷轴选择时,看到大力神盾,一定要选啊!”
……
真正想要高完成度的完成本任务,还需要九人的协同配合,再加上一点随机魔法卷轴时的运气!
棱子的策略,就是攒够大力神盾,以大力神盾布置在魔法炮前,直接让整条通道内,直接憋满兵种,再一通死亡波纹类aoe魔法清屏。至于钻石人,就是魔法炮的主要照顾对象了,还有圈的泰坦之箭,气灵球加持后900伤害,减伤95%,仍然有45的伤害呢……
……
在棱子方法下,随便公会九英雄没让英雄的mp有太大的消耗的情况下,就达到了获得建国信物及两件支线奖励的条件,通过了本轮“智略考验”。
虽然随便公会九英雄在舍得mp的情况下,还是能坚持更多回合,拿到更多的奖励的。但是如果最终建国失败了,现在得到再多的奖励也是镜花水月,棱子领着大家保存实力,直接见好就收了。
npc法师拉扎克给了三个奖励:魔法战偶的动力核、魔能宝石和斥能双圆环,可以将三件东西结合成为一件建国信物。
事实上本轮任务的信物构成原则就是,坚持的越久,得到的奖励配件越多,所结合起来的东西就越好,随便公会的三样奖励结合在一起形成了一个名为“永动双环”的东西,这个“永动双环”作为了第五件建国信物。
而下一个异次元之门,顺序选择就是元素阵营的“元素锁链”了。
……
通过“元素锁链”异次元之门的随便公会九英雄,出现在了新的任务场景地图内。
这里并不是预想中的草地地形,这里仿佛是虚空。脚下仿佛空无一物,但是却就那样浮在那里。
棱子点开任务场景的系统地图,当前所在位置是场景地图的最中央区域。这里有着一座建筑,建筑上面是四个巨大的碗状物,分别朝向是个方向,每一个碗里有着不同的景象。
北面的碗里是一团不停旋转的旋风;东面的碗里是个循环的喷泉;南面的碗里是做着韵律冒泡的泥浆;西面的碗里是燃烧不熄的烈火。
这是一座元素汇集点,战胜守卫,是可以招募气、水、火、土四种元素兵种的!
任务提示:这里是元素位面的缩影,分别有四种元素的汇集点一座,气、水、火、土四种元素之间有着相互的矛盾,它们都想占据中央的元素汇集点扩大本元素的实力,可帮助一方独大,亦可调节元素位面各元素种族之间的势力平衡,最终解决矛盾纠纷。
宁霜开口:“我和绫绮组队做过个s级任务,水火不容,有类似情况。哦!对了!当时对面碰到你了!”
棱子点了点头。
宁霜继续道:“那个任务偏对抗性,很难拿到最终完美奖励!你们知道最终完美奖励怎么拿吗?任务后我去查过,竟然需要将水元素和火元素双方剩余兵力的战斗力,达到相同的数值!那咱们当前四种元素纷争的任务,是不是四种元素都达到战斗力相同的数值啊?那难度系数可是……”
宁霜没说完,糖糖直接道:“那还不简单,直接都全灭了!战斗力都是0了,不就都一样了嘛!”
圈:“……”
棱子想了想:“糖糖说的,咱们可以试试!先要探探各种元素的兵力情况吧!”
……
四个方向各派一名地图行军速度快的英雄去探查,棱子向北,糖糖向东,猪向南,小康向西。
棱子最先遇见了敌情,是气元素的部队。简单侦查了敌军实力,棱子从侧方绕过气元素的部队,继续向北探查!随后,几乎同时是小康发现了西面火元素的部队,和糖糖发现了东面水元素的部队。最后才是猪发现了南面土元素的部队。另外三人也同棱子一样,要过元素人的部队,继续向前探索。
四个方向都有敌方部队,在最中央死守,要承受四方面的压力,是最困难的!
棱子直接通知留守中央的五个英雄,向北面进军,直接半路迎击气元素的部队!空出中央的元素汇集点,留给差不多同时到达的火元素部队和水元素部队相互残杀去吧!
绕过气元素部队的棱子,这时候也已经探查到了任务场景地图北面的边缘区域,在这里棱子发现了一座中央是巨大的旋风的建筑,气元素汇集点!
而气元素汇集点前,仅有一名气元素人英雄守卫在那里,使用了侦查术侦查一下敌情,棱子直接将这名气元素人英雄拉入了战斗空间……
第八十六章 第六件建国信物()
号角,古代军旅中发号施令的一种方式,常以野兽角制成,故又称角。有牛角号、羊角号等。
——选自《棱子凯随笔》
npc气元素人英雄的麾下部队,完全由气元素和雷元素构成。气元素近战,雷元素远程。
而雷元素有个很奇葩的特技效果,其免疫流星火雨魔法,却受到霹雳闪电伤害加倍!但雷元素的身体明明就是由雷电构成的,竟然还怕闪电?!
不过这一战,棱子倒是很高兴,因为棱子的仙女龙部队,上来随机到的魔法,正是霹雳闪电。一颗霹雳闪电砸下去,一支雷元素部队直接被打残了。总战斗力上,棱子有着绝对的优势。
而圣堂阵营战斗力有优势的战斗,往往会像棱子这样,用神圣天使和权天使,这些天使系兵种的复活魔法,复活阵亡的神射手、半人马等部队后,才结束战斗。最终结果就是无损全灭npc气元素人英雄。其身后的气元素汇集点,暴露在了棱子的面前。棱子试着上前访问……
任务场景内的气元素汇集点,与平时地图上用于招募气元素兵种的气元素汇集点不同,棱子访问气元素汇集点后,触发了系统事件,从中获得了一颗气元素宝石,物品信息中标明可以作为建国信物使用。而且还有一个支线奖励的获取报告,获得了一座野外的气元素汇集点设施,算是对于宁霜的福音吧!
而小康、糖糖和猪,也分别打赢了火元素、水元素和土元素,其他三种元素汇集点前的npc元素人英雄。他们也各获得了一块相应的元素宝石,以及相应元素的汇集点设施!
支线奖励四座不同元素的汇集点,宁霜这一下子可是赚大发了!
元素汇集点属于元素生物的野外巢穴,但是却高于普通元素生物巢穴的效果。普通元素生物的野外巢穴,只带来所在地图内同阵营城镇内相应兵种周产量+1。而元素汇集点可直接使得占领该元素汇集点的英雄所拥有的所有元素阵营城镇内的相应元素兵种的周产量+1,注意,是拥有所有元素阵营城镇!
宁霜因为这四个元素汇集点,每周所获得的兵种产量增加量可不仅仅是4只元素生物那么简单……
另一边,随便公会拦截气元素部队的另外五英雄,也已经以兵力小损或无损的情况下,获得了胜利,气元素阵营被随便公会众人从元素位面缩影地图内清除!
剩下的工作,就是扫平任务地图内的另外三种npc元素人英雄了……
整个元素位面缩影的地图,都被随便公会众人探开之后,确定了再无任何可攻击对象,连地图角落里的一些零散资源、召唤卷轴之类的小支线奖励,众人都没放过。
最后带着四块元素宝石,回到中央的那座四元素汇集点,四块元素宝石自动合成了一个四元素之锁,做为了随便公会的第六件建国信物。
……
第七个任务是野蛮人阵营的“勇气夺旗”。
地行为野蛮人阵营主场的戈壁地形,任务规则为:四方夺旗战。
地图内共四方势力,四方势力的阵地分布于地图的四个角落。每一方势力都拥有三面外观相同的旗帜。英雄触碰敌方旗帜显示为夺旗,但三面旗帜中只有一面为真,触碰假旗帜的英雄会被立即移出战场,之后无法继续参战。而夺得真旗帜的英雄于野战被击败,旗帜会落于原地,将夺得的敌方的真旗帜带回到己方阵地,敌方势力算为失败,全体英雄立即移出战场,无法继续参战!
随便公会的九英雄为其中一方势力,玩家势力。另外三方都为野蛮人阵营的npc势力。而每个npc势力的英雄数量与玩家势力相同,也都是九名。每名英雄都是无装备参战,且麾下部队强制被限定为带领野蛮人阵营满建城镇的一周兵种产量,禁止英雄之间的交换兵力。英雄不会因为野战而被淘汰,战斗失败的英雄会被传送回本方阵地,5分钟复活时间后,可补充初始状态的半数部队量,而继续行动。
其实这种规则对于玩家英雄而言,是很不合适的!无装备参战,玩家英雄的极品装备优势就没了,英雄的四围战略属性上,就和npc英雄差不多了!
而麾下兵力又强制为野蛮人一周兵种产量了,对于玩家英雄的战斗力又是一种限制!npc英雄都为野蛮人阵营的英雄,英雄天赋中是兵种专长的,对于麾下相应的野蛮人兵种,就是一种加强。而随便公会众人中,多数人的英