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+3;活力之戒,戒指,HP+2,合成神圣血瓶的配件)淘汰不用了的、交给阿恳了或转交其他人的。
'治疗之戒,HP+4,治疗效果提升10%'龙之国度全灭时被爆落;
火神剑,右手,战略攻击+6,末日之刃锻造材料之一
邪盾,左手,战略防御+6,末日之刃锻造材料之一
(绯红之盾,左手,战略防御+4,可以反击不反击特性的部队,猪拿走了)
火鸟披风,背部,敏捷+1,受到火焰伤害减少20%,自身火系伤害+20%
(恶魔之牙,项链,战略攻击+3,己方幸运1)
技能坠饰,项链,一项英雄技能升一级效果(目前选择侦查术)
将军铠,身体装备,战略防御+2,抗魔15%。
地狱王冠,头部,魔法力量+2,魔法法力+5,末日之刃锻造材料之一
(黄金甲,身体,魔法力量+5,魔法抵抗+15%,末日之刃锻造材料之一)未装备身上
(骨质胸甲,身体,魔法力量+3,诅咒铠甲配件,老付拿走了)
龙眼戒,戒指,战略攻击+1,战略防御+1,龙族友好度+3,龙王神力配件。
枯骨戒指,戒指,敌方士气1。
(学识水晶,杂物栏,积攒士兵经验)杂物栏没地方了!
勇气挂件,项链或杂物栏,士气+3幸运+3(目前装备在杂物栏上)
活力圣瓶,杂物栏,HP+5,合成神圣血瓶的配件。
七夕挂件,项链效果战略攻击+1战略防御+1;杂物栏效果,魔法法力+1,魔法力量+1(杂物栏效果中)
火灵球,杂物栏,火系攻击魔法伤害+50%
自动杂货车,特殊,占一个杂物栏增加3格杂物栏
窥镜,杂物栏,视野范围提升10%
望远镜,杂物栏,视野范围+20%
弹药车之轮,杂物栏,麾下部队+1敏捷,有弹药车+2远程攻击力
魔法书:
一:魔法神箭,祝福术,治愈术,驱魔术,护体石肤,迟缓术,加速术,护体神盾,藤木术,毁灭之
光,召唤船只
二:烈火魔墙,双目失明,霹雳寒冰,流沙陷阱,摧毁船只
三:叉状闪电,寸步难行,连珠火球,瞬间移动
四:地狱烈焰,镜像术,(丧心病狂(龙之血瓶中))
战技:幽魂冲锋,七名幽魂骑兵冲锋;双手投掷(被动效果);锁链鱼叉,伤害为(10+战略攻击)
米诺陶诺斯魂之证:召唤米诺陶诺斯/50小时一次
特殊技能:网开一面;能量护罩;
权限:
北龙城三级,招募本族三阶及三阶以下兵种
隐龙镇五级权限,被视为隐龙镇的英雄,被隐龙镇民爱戴,全隐龙镇镇民友好度+20,可影响隐龙镇
的发展方向,于隐龙镇内的交易优惠25%,每周可招募10名农民,每周可于隐龙镇兵营招募兵种,可拥有
产业一处,可拥有农田三块,可租用农田五块,镇内特殊建筑拥有优先使用权。
绿林村0级,交易优惠10%
半人马部落——赫氏四级,招募,一阶半人马战士12,0阶半人马16,二阶标枪半人马8,三阶半人马
戟战士4。
阿尔金,每周一只五阶蛮牛
副英雄:
千多夺,10级地精商人(得到时8级,内政专家效果发挥时,也慢慢涨点经验,地图内还有经验石访
问!)
天赋:内政专家,领地内资源产量增加
战略攻击3
战略防御2
魔法力量3(跳跳村烈火魔柱魔法力量+1)
魔法法力2
装备:木材车;水银瓶;宝石戒指;硫磺戒指
第六十一章 战(四)()
(熬夜加班到凌晨一点,第二天还得继续上班,累啊!!)
精确计算敌方部队的移动距离,而选择最优攻击顺序,是优秀的战棋玩家,最基本的素质!
——选自《棱子凯随笔》
在棱子麾下敏捷达到了21的金龙,刚完成对神射手的近战攻击的反击没几秒钟,就涨满了行动力!
金龙再次张口,金色的龙息喷出,232,同样是15只神射手倒下了!
仅剩41只的神射手反击能力也已经恢复,近战反击,21。
没有近战不减伤害特技效果的远程部队,只要一被近身,输出能力成倍往下减啊!
金龙的攻击还没有结束,棱子因为拥有初级领导术+1士气,装备勇气挂件+3士气,而麾下部队为壁垒阵营、圣堂阵营和野蛮人阵营混编,三个阵营混编士气1,总体士气依旧是+3的效果,金龙头上金鹰闪过,士气爆发,金龙直接对着眼前的神射手部队,又一次喷出了金色的龙息!
230,这次是16只神射手倒下了!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
痛苦雕像,杂物栏装备,装备后,敌方士气1,敌方幸运1。
阴魂披风,被背部装备,麾下阴魂系兵种敏捷+1,并额外获得2点防御力,战斗中每30秒消耗敌方玩家英雄2点MP。
痛苦雕像对于亡灵内战的作用不大,因为亡灵都是不受士气影响的,但是对于扫野和与其他阵营玩家英雄的对战中作用就大了;而阴魂系兵种,骷髅王只有很少的数量,阴魂披风对于阴魂的加强作用对于骷髅王也少得可怜,只有阴魂披风的每30秒钟消耗敌方英雄2点MP的效果是非常好用的!
骷髅王在心里自我安慰道:这战斗是无可避免了,而以22只骷髅弓箭手,换来两件比较有用的装备,也算值了!
更何况,刚刚抢关时,还爆了一个人得到装备了呢!
只要自己坚持守关的次数越多,能获得的战利品就越多,当然前提是对方会拼命的死磕攻关!
……
骷髅王检视完新得的两件战利品的属性,仅仅将阴魂披风装备在了自己的英雄身上。
这时,又一名战国公会德川家的玩家,对骨口关发动了攻击!
……
看着对方队列中两队近百名的骷髅弓箭手和两队数量只有十几只的骷髅弓箭手部队。
骷髅王很是羡慕、嫉妒、恨啊!
大公会的和成员就是好!骷髅弓箭手的建筑图纸这么紧俏的东西,都不只一个人有!
骷髅王麾下已经没有可控制的远程部队,六座二级箭塔,在开战的瞬间,自动开始忠实的实行远程攻击,目标自动设定为对方的骷髅弓箭手部队!
金城箭的效果还在持续,每箭的半箭伤害都是15点伤害,能带走一只骷髅弓箭手,而六箭90点伤害,刚一开场城防箭塔就杀掉7只骷髅弓箭手,不过对于对手的总共近200只的骷髅弓箭手的数量,也只是九牛一毛!
阴魂系兵种的敏捷,原本在整体敏捷都偏低的亡灵系兵种里算是不错的了,而获得了骷髅王身上的阴魂披风的加成,骷髅王的阴魂成为了全场敏捷最高的生物,最先涨满了行动力,而又因为数量很少,它们的作用,仅仅是起到能每次涨满行动力来消耗敌方英雄的MP。
一团魔法螺纹在阴魂身上旋转,对方英雄有2点MP被吸走了!
当然对于同样低敏捷的亡灵系兵种,阴魂也可以用来抢一抢先手魔法的权力!
阴魂部队选择待机指令之前,骷髅王已经给自己的0阶骷髅兵部队施加了加速术!
虽然身为亡灵巫师英雄的骷髅王,学会了双目失明魔法,但是亡灵系兵种是不吃心智魔法的,骷髅弓箭手部队不受双目失明和失忆术这类心智魔法,这一战,如果不主动出城野战,光靠箭塔的伤害,绝对会损失惨重的!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
棱子麾下的0阶的半人马主力部队,敏捷达到了9,已经恢复了行动力,棱子选择了待机指令!
三阶大精灵射手、二阶半人马标枪手和一阶的弓箭手,也接连第三次涨满了行动力。
这三队远程部队的一轮集火直箭伤害,刚好可以带走6只枪骑兵的生命,而棱子没有去射那队数量为6、被推进毒蔓藤区域的枪骑兵,而是射向了爆发过一次士气的那队斧枪兵!
之所以没射枪骑兵部队,是因为他们现在毒蔓藤区域,敏捷变成了6,想从毒蔓藤区域出来再攻击到棱子的部队,最少还得用两次行动的机会!
现在的战斗,攻击不是迫在眉睫的部队,是浪费伤害的行为,一定会为自己带来损失!
因为有3点额外的攻击加成,三支部队又都对于一阶的斧枪兵能破防,打出来的伤害都比对于枪骑兵时的高不少!
194,192
106
338
一瞬间,被集火的斧枪兵部队,就被秒杀掉了41只!
阿力斯塔的两队斧枪兵敏捷为7,已经超过在毒蔓藤区域的那队枪骑兵,电脑操作部队的优势显现出来了,可以同时多队部队的无时间差操作!
一前一后,两队斧枪兵,同时行动了!
位于棱子阵前,已经可以攻击得到棱子部队的那队斧枪兵前进,冲向棱子的部队的同时,另外那队回援神射手的斧枪兵部队冲向了金龙!
……
双线操作,对于玩星际或魔兽的玩家而言,并不是什么难事!
会双线操作的玩家应对起电脑操作下的同时攻击,往往不是什么难事!
而棱子应对阿力斯塔的双向同时攻击的方法,连最简单的双向操作都不算!
棱子仅仅是对远端的金龙释放了在星际来袭剧情中学会的、消耗能量值的特殊技能——能量护罩!
……
第六十二章 战(五)()
龙族,是高贵而强大的种族,以龙族的高傲,是不会轻易借助魔法的辅助来战斗的!
——选自《棱子凯随笔》
龙,位于生命殿堂顶端的生物,而且绝大多数的龙,都是天生带有魔法免疫的。
虽然不同的龙族,可以免疫的魔法等级不同,但是都有一个共同之处,魔法免疫是连增益魔法也免疫的特技,拥有魔法免疫的生物只能依靠自身的能力来战斗,无法受到魔法加持,魔法免疫也可以说是一把双刃剑啊!
金龙虽然可以免疫一到四级魔法,但是却无法免疫不同能量体系的科技类的特技——能量护罩!
一个流光浮动的“蛋”,将金龙包裹了起来!
数量为200只的回援斧枪兵,冲到了金龙身边,抡起手中的斧枪砸向被“蛋”包裹着的金龙!
199,在无法破防、防御差距极大,且拥有初级防御术减伤5%的情况下。
200只斧枪兵给金龙造成的伤害,连包裹在金龙身上的“蛋”都没能打破!
能量是和元素魔法不同的魔法体系,同一轮攻击中,玩家可以释放不同的魔法体系中的技能格一个,也就是说,本轮释放过元素魔法——双目失明的同时,棱子还能释放一个能量魔法体系中的魔法。
这样就达到了,单机英雄无敌3中的“双C”效果,当然这个“双C”不是BUG级的!
棱子能量体系魔法中,只会能量护罩这一个魔法!这个消耗100点能量值,换来一个持续30秒、有200点HP的“蛋”,还是非常好用的一个技能的!
金龙龙息反击,218,10只斧枪兵倒下了!
……
靠近棱子阵地的那队斧枪兵,冲向了数量最多弓箭手部队,抡起斧枪砸下的瞬间。
棱子使用了,因为中级战术而得来的战场临时分兵的能力,将141只弓箭手分了出来,只留下一只弓箭手成为斧枪兵的攻击目标!
467,只杀死了一只15点HP的弓箭手!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
酒井忠次,德川四天王之一,与神原康政同为战国公会德川家的一线主力成员,主城内也已经拥有一座骷髅弓箭手的建造建筑!
酒井忠次也是一个很精于计算的玩家,城防系统的优先攻击判定都被他研究的清清楚楚了!
而守关口的玩家的资料,也已经被拥有高级侦查术的服部半藏探查清楚。
因为渡边守纲的可以攻击,对方的所有骷髅弓箭手都已经被消灭了!
对方的远程伤害,只剩下城防箭塔了!
而在没有炮术类英雄技能,而英雄身上更没有什么是可以增加箭塔伤害的装备,却可以将二级箭塔的伤害提升到30,一定有什么东西可以增强箭塔的伤害!
战略游戏,当然要尽量的避开敌方的强项了!
在进攻关口之前,酒井忠次特意将自己麾下的所有骷髅弓箭手部队分成了四队:其中两队为主力输出的骷髅弓箭手部队,数量都接近于100;而另外两队为吸引被加强了的六座二级箭塔的伤害,数量都为4!
……
因为没有炮术,关口的城防六座箭塔都是自动射击,而且是分成两组的,左边的三座箭塔往往齐射一个目标,而右边的三座箭塔也会齐射另一个目标!
箭塔的半箭伤害是15点,一阶骷髅弓箭手12点HP,四只骷髅弓箭手48点HP,三座箭塔齐射45点伤害,剩余的一只3点HP的骷髅弓箭手,却还能多吸引三座箭塔的一轮齐射,浪费其都伤害的输出!
系统操作的东西,都是给玩家造成最大损失为优先判定方式,三座箭塔的齐射都能射杀3只骷髅弓箭手,所以在战斗开始的第一轮箭塔攻击,有50%的机会会射击数量多的骷髅弓箭手部队身上,也有50%的几率落在只有4只的骷髅弓箭手身上!
那怎么样才能让箭塔的伤害,一定转移到数量只有4只的两队骷髅弓箭手身上呢?!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
棱子利用因为战术而得来的战场临时分兵的能力,仅仅以一只弓箭手承受了159只斧枪兵的400+的伤害!
战略游戏中,比拼的就是输出效率,仅仅这一下就让战斗的天平偏向了棱子许多!
……
棱子直接将战场临时分兵能力的第二次机会,使用在了刚刚选择了待机指令的201只的半人马主力部队的身上,从201只半人马中,分出了一队单只的炮灰半人马。
单只炮灰半人马部队和半人马主力部队,间隔零点几秒,先后冲向刚刚攻击弓箭手的那队斧枪兵。
炮灰半人马部队的舍身骗反击攻击,2,159只斧枪兵的反击416;紧接着,经过棱子的战略攻击加成,还有半人马纹章的战斗属性加成的200只的主力半人马部队,跟上骗反击炮灰的步伐,抡枪攻击,576,因为刚刚反击过的斧枪兵只能硬挨这一击,29只斧枪兵被秒杀!
143只的大耳怪强盗部队也冲了上来,攻击,552!
大耳怪强盗是固定基础伤害值为3的部队,虽然数量上要少一些,但是它们打出来的伤害,并不比有伤害浮动的200只半人马的伤害低,又是27只斧枪兵阵亡。
……
战斗进行到现在,阿力斯塔的四队枪骑兵,一队被全灭、一队被毒藤枯木卫士的“拔河战法”固定而动弹不得、一队还在双目失明状态中,还有一队仅剩一半数量的枪骑兵,在毒蔓藤区域挣扎着;仅有的一队远程部队,原本100只的神射手,现在被金龙折磨得,还仅剩25只了;而两队斧枪兵,一队在棱子阵地还剩103只,另一队回援弓箭手的斧枪兵还剩190只。
而棱子仅仅损失了一只骗反击用的0阶半人马和一只承受伤害用的一阶弓箭手。
双方的战损差距异常巨大!
……
第六十三章 战(六)()
很多时候,人们想的原因和实际上的原因相差一些,但是结果的效果却是一样的!
这种情况叫做歪打正着吧!?
——选自《棱子凯随笔》
酒井忠次将他的骷髅弓箭手部队分成了四队,两队作为主力输出的骷髅弓箭手部队,和两队数量都只有4只的骷髅弓箭手部队!
一般情况下,系统操作的东西,都是给玩家造成最大损失为优先判定方式。
而三座箭塔的齐射,无论打在数量多的骷髅弓箭手部队身上,还是打在数量只有4只的骷髅弓箭手身上,都能射杀掉3只骷髅弓箭手,所以在酒井忠次进攻骨口关的战斗开始的第一轮箭塔攻击,有50%的机会是箭塔射击数量多的骷髅弓箭手部队身上的,也有50%的几率是落在只有4只的骷髅弓箭手身上的!
事实上,是三座一组的箭塔齐射,都射在了数量较多的骷髅弓箭手身上!
那么,怎么样才能让箭塔的伤害,一定转移到数量只有4只的两队骷髅弓箭手身上呢?!
酒井忠次的做法,只是将两队数量4只的骷髅弓箭手移动到了两队主力骷髅弓箭手身前的位置上!
酒井忠次认为:原版英雄无敌三中的城防箭塔的自动射击,在攻城战刚开始的第一轮射击,都是优先射击远程部队的;而像塔楼阵营这样有七阶远程兵种、四阶远程兵种和一阶远程兵种同时出战的,箭塔的自动射击是优先射击的一阶大妖精;再有,攻城战中的近战兵种,越是接近城内,就越是优先被箭塔射击!
英雄无双又是基于英雄无敌制作的一款游戏,判定方式应该相差不大!
所以综合一下以上的规律,应该能得出:对于同阶的远程兵种,箭塔会优先射击距离城内较近的远程部队!
箭塔的第二轮伤害,果真落到了那4只向前移动的一阶骷髅弓箭手部队的身上!
……
其实,酒井忠次想的不完全正确,箭塔自动攻击攻城部队的判定方式是基于:能在一轮行动就攻击得到己方的敌方部队>;能在两轮行动就攻击得到己方的敌方部队>;能在三轮行动就攻击得到己方的敌方部队,以此类推……
能在一轮行动就攻击得到己方的敌方部队,通常就是远程部队!
远程部队射击的“箭”,需要飞行动画。而向前移动的数量4的骷髅弓箭手部队,因为距离城的距离较近,所以下一轮输出会早于骷髅弓箭手主力部队零点几秒的时间;而且4只的骷髅弓箭手和90+的骷髅弓箭手部队受到箭塔的伤害是一样的,不会浪费伤害,所以箭塔的第二轮伤害是会落在那两队4只的骷髅弓箭手部队身上的!