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天赋一:招魂专精,随英雄等级提升招魂术效果,目前加成7。5%。
天赋二:骷髅兵种专长,随等级提升增强麾下骷髅兵种的攻击和防御属性。
英雄属性:
战略攻击1+3
战略防御2+1
魔法力量4+7
魔法法力5+4
英雄技能:中级招魂术,战略模式下,将战后敌方阵亡的兵种的20%转化成0阶骷髅兵,需要消耗足够的死亡能量才能转化,否则转化失败;中级智慧术,可以学习或使用四级魔法;中级土系魔法,节约土系魔法的MP消耗,是几级魔法就节约几点MP,增强土系魔法的魔法效果;初级神秘术,增加MP恢复速度,减少两次释放魔法的施法间隔。
拥有魔法书。
装备:巫师之杖,双手装备,战略攻击+2,魔法力量+4,攻击魔法伤害提升5%;混沌之冠,头部装备,魔法法力+3,魔法力量+1;神奇战甲,身体装备,四围属性各+1,组合神器天使联盟的配件之一;神行靴,脚部装备,行军速度提升25%;魔力戒指,戒指装备,魔法力量+1。
……
招魂专精对于亡灵英雄而言,可是最希望得到的天赋,不过英雄无双中招魂出来的骷髅可不像原版英雄无敌中是免费的,英雄无双中招魂出来的骷髅是需要消耗死亡能量,也就是亡灵的“粮食”!
不得不说这个骷髅王很幸运,创建角色时随机的天赋一就是招魂专精天赋,这是亡灵玩家梦寐以求的天赋,同样的时间里,他积累0阶骷髅兵种的速度,要比其他亡灵英雄快一些,越是后期效果越是明显!
所以杀野怪攒骷髅,是骷髅王最喜欢做的事!
而天赋二又开启为骷髅兵种专长的他,骷髅兵自然成为他的主力兵种,0阶的骷髅兵,在天赋和装备的加成下已经达到四阶野怪的攻防属性了!
……
骷髅王刚杀完本周刷出来的所有野怪,招魂出来了不少0阶骷髅兵,加上今天从探险模式转入战略地图的兵力,他的0阶骷髅兵的数量已经堪堪达到350的数量,在现在的战略地图上绝对是个恐怖的数字!
突然,一条系统提示在他面前弹出!
系统提示:玩家鸟居元中对你的地图的关口发动了攻击!
骷髅王愣了一下!
进攻关口?!这么费力不讨好的事,也有人干?!
鸟居元中?!是日本人?!
自己的地图有三个关口,两座连接着比自己的三星地图低的地图,一座是五星关口连接着五星的地图!
五星的关口肯定不是了,五星关口里的守备兵力强盛,最高是五阶兵了,而且箭塔很多,玩家现在根本攻不下来!
只可能是两张低星地图的玩家想要向高星地图发展,但是为什么要攻关口呢?!
骷髅王摇了摇头,想也没用,看看不就好了吗?!
骷髅王向着两处低星关口中的一处走去!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
被解除了瘟疫状态的勇士蛮牛骑士也退进了悠久的堡垒内!
棱子所有的兵种都已经进城,目前只能依靠远程兵种来输出,近战兵种都喝了人马酒,在等待HP恢复满后,再出城杀僵尸。
其实刚刚棱子已经替城门挡下了僵尸大军的进攻10分钟的时间,剩下的时间即便不出城了,达到任务结束时间时城门也不会被攻破了!
不过棱子还是会出城的,为了多杀僵尸得经验嘛!
……
地狱烈焰!
轰!
136,136,136……
依靠地狱烈焰,再次在城门前清理出一大片空地,勇士蛮牛骑士、大穿山甲骑士、钩镰枪兵、六尾灵狐和赫拉比尔再次冲出了悠久堡垒!
在棱子的操作下,找都很快有恢复到了刚才的平衡阶段!
……
第四十七章 保持平衡()
“嗯”、“哦”、“呵呵”……这一类词语,往往都是话题终结的标志!
——选自《棱子凯随笔》
后悔考博士已经变得无所事事了,因为棱子发现她的气元素战士和元素球都已经残血,通过投尸车被投入到城内的僵尸都由棱子的赫尔兰斯、驯兽猎人、美人鱼祭祀等在城内的远程兵种来接手消灭,后悔考博士只有干看着的份了!
后悔考博士突然道:“小鬼!可能你说得对,不自己按部就班的玩游戏,就体会不到游戏的乐趣,让你这么带练,我只能感觉到游戏的枯燥、无趣!”
“嗯!”棱子只是点头答应了一声。
棱子现在可没有精力去分心和她讨论这些,因为斯强克的麾下部队中,另外一只拉玛苏和瘟疫僵尸也行动了!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
骷髅王运气不错,他的这张三星地图上,有两个方向连接着低于三星的地图,所以有两座三星关口,他选的方向,刚好是正在被攻击的关口的方向!
这座三星关口上方,正显示为战斗中的标志。
真的有人在攻击关口!
打完三星关口后的兵力损失极大,攻关的人还有机会来扩张地图吗?!
骷髅王决定在关口前等,说不定能见到一个便宜——一名兵力残缺的玩家英雄!
杀一个兵力残缺的玩家英雄,自己的损失不大,还能招魂到一些骷髅兵,最重要的是还能爆些宝物,自己身上的宝物空位还有好多个呢!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
另外一只拉玛苏和瘟疫僵尸也行动了!
有了上回的经验,棱子这回先放着拉玛苏不管,地狱烈焰直接投放到了刚要登上投尸车的瘟疫僵尸身上!
……
拉玛苏的腐败光环特技,使它周围的敌军受到每次行动减少10%HP上限的影响,最多叠加五次。远离拉玛苏或拉玛苏死亡腐败光环效果消失,但是因HP上限减少而损失的HP不会直接补回来,需要玩家自己帮兵种恢复!
拉玛苏靠近就会对棱子所有城外的部队造成10%HP上限的HP损失,拉玛苏死的越晚,HP损失的越多,虽然HP损失了,但是攻防属性不变,城外的部队依旧可以在城外有效的杀僵尸;而作为“炮弹”打过来的瘟疫僵尸,只要瘟疫特技一被触发,棱子就不得不再次将城外的部队撤回到城内休整状态了,极大的降低了杀僵尸的效率!
所以怎样选择击杀顺序,就很明显了!
……
轰!
136,136,136,136……
投尸车附近的僵尸,及瘟疫僵尸和投尸车上方都显示了136的字样,僵尸和瘟疫僵尸都被秒杀了,而投尸车只是被轰得晃了晃,还稳稳的立在那里!
如果投尸车这么容易就被摧毁,僵尸进入悠久堡垒的机会就一点没有了!
……
投石车类的战争机械,也是有耐久度的,不过可要比弩车、急救帐篷和弹药车的耐久度高多了!
最低级的初级投石车也有500点的耐久度!
史诗英雄斯强克带着的投尸车,怎么也得在中级以上,1000+的耐久度啊!
136点伤害,对于投尸车只能有10%多一些的耐久度损失,棱子的MP总量,总共能释放六次地狱烈焰,也不够摧毁任何一座投尸车的!
……
拉玛苏趁着棱子攻击瘟疫僵尸的机会,已经飞到了悠久堡垒的城门前!
棱子城门外的兵种身上,都附着着一层绿色的光环印记,显然都掉了10%的HP上限!
一瓶人马酒直接投掷到拉玛苏身上,紧接着赫尔兰斯向着拉玛苏投出了带有火焰伤害的标枪!
114,秒杀!
第二次算是系统事件的行动,棱子轻轻松松就解决了,损失的只是城外兵种的10%HP,杀僵尸的效率没有减少,依旧还保持着杀僵尸与守城的平衡战斗!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
骷髅王在关口外,注视着关口的战斗状态。
关口上的状态突然冲战斗状态解除!
骷髅王立即用右键查看起关口的状态!
现在的关口还是属于系统的关口!
显然那个攻关的玩家,没有打过关口的守军,不过骷髅王还是注意到:原本利用右键侦查能发现关口内标示为“很多”的一阶骷髅射手,现在已经变为“许多”了!
“几只”、“一些”、“许多”、“很多”……
这类词语都是利用右键侦查,能获得的对于兵种数量的描述!
“几只”往往指数量为1~4;“一些”是5~9只;“许多”是20~49;“很多”是50~99……“无数”这个描述甚至代表了1000+的数量
越是数量大的描述词语,代表的范围越大,笼统而概括的描述,对于评定双方军力,是特别难以准确的估量的!
听说原版很垃圾的侦查术,在英雄无双中被加强了很多,可以侦查术敌人部队的具体数量,可惜自己的英雄是亡灵巫师,法师系英雄学习侦查术的几率本就不高,而整个亡灵阵营学习到侦查术的几率都不高!
系统提示:玩家神原康政对你的地图的关口发动了攻击!
又一个?!
刚刚被攻击的关口上方,又显示了战斗中的状态!
骷髅王一惊!
连续攻关!第一个攻关口的明显是炮灰,为的是消耗关口内的兵力,而第二个才是想要攻下关口的人!
明显是有预谋的攻关!
冲着自己的三星小镇来的?!
为一个三星小镇,值得这么兴师动众的?!
自己该怎么办?!
……
第四十八章 一百二十秒(上)()
在单机游戏中,同样的一款游戏,往往要分新手难度、普通难度、困难难度等。这样就是为了满足于玩家的挑战欲!
而网游中,也可以有类似的设定,只要增加任务中,剧情的选择性,让玩家自己去挑选适合自己的难度!
——选自《棱子凯随笔》
守卫悠久的堡垒的任务,棱子已经坚守了四十多分钟了,只要在坚持一会儿,整个任务就要结束了!
到目前为止,斯强克麾下剩余的一只僵尸王和两只尸龙,还都没有要行动、出击的意思。
棱子多希望,从刚才的第二次系统事件结束到现在,这过去的二十多分钟里,他们有行动过一次。那样的话,当再有系统事件发生时,就不用同时面对三只特殊六阶的兵种了!
……
守卫悠久的堡垒任务持续到五十分钟,斯强克剩余的三只特殊六阶兵种,依旧没有出击的意思!
……
守卫悠久的堡垒任务持续到五十五分钟,还有五分钟任务就结束了,而斯强克剩余的那三只特殊六阶兵种,还是没有一点出击的意思!
棱子都怀疑,是不是任务的设计人员,根本就没有将斯强克的剩余三只特殊六阶兵种,设定成主动出击了!
……
守卫悠久的堡垒任务持续到五十八分钟,还差120秒任务就结束时,斯强克的三只特殊六阶兵种——一只僵尸王和两只尸龙,终于出击了!
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留给骷髅王思考的时间并不是很多,他的英雄没有侦查术,也没有增加视野范围的宝物,他看不到关卡另一端有多少玩家英雄!
不过,任谁也不会不抗争一下就让出自己经营了许久的地图吧!
而且,鸟居元中和神原康政,明显是两个日本人的名字,作为中国人抵御小日本的侵略,符合历史事实,更是正当防卫的啊!
关口是地图上的防御型工事,要比同星级的城镇,所拥有的箭塔数量多!
三星关口是拥有城墙和简易的护城河的,而且拥有六座二级箭塔,二级箭塔每一箭都是20左右的伤害,六座二级箭塔每一轮都是120点伤害值呢!
自己麾下拥有350只0阶的骷髅兵,26只一阶的骷髅射手,7只二阶骷髅投矛手,12只三阶阴魂;比较好用的魔法会:魔法神箭、迟缓术、死亡波纹和聚灵重生,都受自己的中级土系魔法加成;而且现在的MP也很充足!
如果自己以全兵力,据关而守,也不是没有一拼之力的!
……
骷髅王有些庆幸,自己是刚刚带着主力部队扫完野怪而来的;也庆幸自己走对了方向,第一时间来到了正在被攻击的关口前!
骷髅王操作自己的英雄移动到了紧贴关口的位置,做好了偷偷抢关的准备!
……
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系统显然是把斯强克的这三只特殊六阶兵种,当做最后的一道难关来考验玩家的。
这三只特殊兵种,在任务结束前的120秒,这最后的时刻才出击。对于普通玩家而言,在最后的时段才出击的这三只变态兵种,不至于使前面的努力功亏一篑,不用非得击杀这三只兵种,只要再坚持两分钟,拖够任务时限,完成任务就好!而对于高手玩家而言,只坚持到任务结束不难,难得是,在最后的120秒之内,击杀三只特殊六阶兵种,凡是游戏高手,往往都喜欢有难度的挑战!
而棱子,是绝对会尝试击杀三只特殊六阶兵种的!
……
发现斯强克麾下的一只僵尸王和两只尸龙出击的瞬间,棱子就停止了对于普通僵尸的攻击!
已经杀了五十多分钟的僵尸,杀了多少只二阶僵尸,棱子都查不过来了!
最后这两分钟时间,棱子决定试试全灭一下斯强克,那就不能将任何可能用得上的输出能力,浪费在普通僵尸身上!
终究是一名史诗英雄,装备虽说都是加僵尸兵种特效的,但是加的战略属性也不少啊;而且,棱子就不信,任务中全灭一名史诗英雄会没有点特别的奖励,最少得有击杀经验吧?!
……
僵尸王行动起来,也是如同普通僵尸那样一瘸一拐的,拖着一条腿走路的!
看来僵尸系兵种的行动方式都是一样的慢,即便是“王”也摆脱不了这样的命运!
而尸龙的外形是龙的尸体,虽然后背上还留有一对残破的龙翼,但是它只能算是装饰品,尸龙还是地面兵种,没有飞行能力,只能和普通僵尸群挤在一起,向悠久堡垒前进!
等僵尸王和尸龙从地面挤到悠久堡垒前,180秒的剩余任务时间早就过去了!
让僵尸王登上投尸车被投掷进城,并利用远程攻击和攻击魔法,让尸龙尽快化作会飞的骨龙,直接飞进城来战斗,才是在180秒内全灭斯强克的正确作战方式!
……
棱子打开背包,选中烈酒直接投掷了出去,双手投掷效果触发,两坛烈酒,一坛砸中了僵尸王,另一坛砸中了一只尸龙!
轰!
地狱烈焰紧随而至,落在了以僵尸王为中心的一片区域!
232,136,136,232,136……
因为棱子投出的烈酒,僵尸王和一只尸龙都附着了烈酒状态,受到的火焰伤害加倍,但是又因为斯强克有抵抗术增加的魔法抗性,原本能造成272点的伤害被减免了15%,260点HP的僵尸王没有直接被秒杀!
赫拉比尔、人形状态下的六尾灵狐、驯兽猎人、美人鱼祭祀一齐远程集火攻击,一连串的半箭伤害浮现,将只剩28点HP的僵尸王带走!
……
第四十九章 一百二十秒(中)()
原版英雄无敌三中的元素系兵种,虽说是元素兵种是元素生命体,属于非生命体的范畴,但是也是吃死亡波纹的伤害的!
——选自《棱子凯随笔》
僵尸王还未移动到投尸车前,就被杀掉了,不先杀他不行啊!
尸龙是龙的尸体,也算僵尸系兵种,因为是特殊六阶兵,受到僵尸王给予的属性加成达到6点呢!
被附着了烈酒的那只尸龙,也被地狱烈焰+烈酒的组合,轰残血了!
城内赫尔兰斯助跑,冲投,火焰伤害的标枪投出,因附着了烈酒效果,受到火焰伤害加倍,一个70在残血的尸龙头上浮现。
尸龙的300点HP,被全部打掉了!
那只尸龙定格在了原地,它身上的腐肉开始一块一块的掉落,露出了里面包裹着的森森白骨……
一只完整的龙的骨架,很快就出现了!
骨龙,六阶亡灵兵种
HP150
攻击18
防御17
伤害18~28
敏捷10
特技:亡灵;飞行;骨体,受到的远程伤害减免25%;压制,压制敌方全军一点士气,使敌方士气1。
刚刚被杀掉的尸龙,化作了一条骨龙,展开骨翼,就向着悠久堡垒内飞来!
……
尸龙的腐肉开始脱落的时候,斯强克就抬手准备释放魔法!
身为死亡骑士英雄的斯强克,初始状态就是有魔法书的,而斯强克的初始魔法就是加速术,加速术对于敏捷巨慢的僵尸系兵种可太重要了,不过,他现在释放的却不是加速术,血红色的魔法波纹覆盖了整个战场,使所有非亡灵兵种都受到了一个魔法伤害!
是亡灵专用的战场范围攻击魔法——死亡波纹!
不过身为死亡骑士英雄的斯强克的魔法力量真的很低,只有2点,而且他的装备都不加魔法力量,一个死亡波纹也只有可怜的15点伤害!
15点伤害也足够秒掉后悔考博士麾下的几只一阶元素球了!
而两只二阶的气元素战士,因为转的是近战兵种,所以HP量更厚一些,抗住了死亡波纹的伤害!
……
只剩不到100秒钟的时间了,以骨龙的敏捷虽然够行动几次的了,但是系统一直以来都是以优先造成玩家损失而判定的,以骨龙的伤害输出能力,根本秒不掉棱子麾下的任何一个单位;如果攻击后悔考博士麾下的兵种就不同了,无论气元素战士,还是元素球,都抵挡不住骨龙的一击,当然,现在的后悔考博士,只剩下两只一丝血皮的气元素战士了!
……
已经飞到城墙上空的骨龙,似乎对于位于城墙边附近的棱子的兵种们,丝毫没有攻击的欲望!
棱