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英雄无敌之英雄无双-第139章

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    而这些主力们,也不负那些为了辅助他们,而做出了重大牺牲的其他会员们!

    在最终决胜阶段结算前,每个阵营都有1~3人有足够进入了最终决胜阶段的功勋值。

    最终决胜阶段总共有四十五个决胜名额,虽然没有织田信长他自己的英雄,因为他自己要统筹指挥整

    个公会,所以放弃了一马当先的机会,而自己的公会占据了近半数的决胜名额,对于织田信长而言更是偌

    大的荣誉!

    但是就在最后十秒钟内!

    圣堂阵营有一名可以入围的主力被挤了出来、地下城阵营的一名主力也被挤了出来、元素城阵营的入

    围的主力兵力大损……甚至地狱的两名入围主力,更是全都被挤了出来!

    现在四十五个最终决胜名额,自己的公会只占据一个圣堂名额、一个壁垒名额、一个塔楼名额、一个

    亡灵名额、两个沼泽名额、一个地下城名额、没有地狱名额、两个野蛮人的名额!

    总共还剩九个名额,只占总名额数量的20%,一下子就比十秒钟前少了一半,怎么能让人不生气!?

    ……  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    棱子的英雄被传送到了,最终决胜的特别战斗空间内,现在棱子的英雄,显然无法被操作状态,而一

    条系统提示在棱子面前显现。

    系统提示:系统正调整所有入围最终决胜阶段的45名玩家的网速同频,以保证玩家最后处于公平竞争

    的阶段,请您稍作等待。

    调整网络同频率吗?!这个很必要!

    就如同玩竞技类网游,如果网络延迟大,很影响实力的发挥的!

    这四十五名玩家来自全世界各个国家,当然要好好调整一下!

    ……

    很快,系统将所有的玩家都已经调整同频,将网络延迟调整到了最小,所有入围玩家也都进入到这个

    特别的决胜空间内。

    棱子刚获得自己英雄的操作权,紧接着就进入到了系统动画的视角,又失去了英雄的操作权!

    显然这是在帮助玩家观察并熟悉战场。

    玩家的视线,只能跟随系统动画的视角:最中央是一片高地,脑虫达斯就立在最中央,仿佛有一层光

    能屏障包围在脑虫的周围!

    整个战场边缘的区域,圣堂的肯达尔将军、壁垒阵营的伊沃、塔楼阵营的索姆拉、亡灵吸血鬼德加尔

    、地狱的瑞斯卡、地下城的戴斯、野蛮人的杰巴克斯、沼泽的维斯特和元素城的萨丽尔,九阵营的九个

    NPC将军都来了!

    九个史诗英雄分别位于高地周边的九个地方,将中央的高地团团围住,各阵营入围的五名玩家都跟在

    相应的NPC之后!

    最中央的脑虫达斯一阵蠕动,周围的地面直接有无数的虫族兵种、密密麻麻的钻了出来,仿佛根本没

    有给玩家留有落脚的地方。

    一名玩家嘟囔了一句:“靠!都最终阶段了,还这么多杂兵?”

    一值都没触发NPC保护事件的索姆拉、瑞斯卡和萨丽尔纷纷站了出来,三人纷纷举起法杖在地图内就

    释放起魔法来!

    噼里啪啦!

    轰!

    数道闪电从天而降,落到虫族部队中向四处不断跳跃着;一团巨大无比的地狱烈焰覆盖了几乎整个战

    场;无数个魔法神箭停留在萨丽尔身前,下一秒钟,数万魔法神箭一齐发射!

    系统公告:触发保护事件!史诗英雄索姆拉释放超绝魔法连锁天雷!

    系统公告:触发保护事件!史诗英雄瑞斯卡释放超绝魔法烈焰焚天!

    系统公告:触发保护事件!萨丽尔释放超绝魔法万箭齐发!

    ……

    原本将脑虫达斯团团围住的海量虫族部队,一瞬间就几乎都被灭掉了,只剩下零星的几队还围在达斯

    所在的高地附近,如果仔细数,就会发现正好剩余45队虫族部队,也刚好对应了入围决胜阶段的玩家数量

    !

    有丰富游戏经验的人,一眼就能看出,这最终的决战显然是夺旗模式!

    所有入围的玩家谁先灭掉一队虫族部队,先攻击脑虫达斯,就能获得斩帅功勋值!

    因为玩家都是从抢功勋值的战场上来的,通常都是部队不完整的状态,如果所有玩家都在单挑中,输

    给了虫族部队怎么办?!

    这个简单,斩帅当然是后面那九名史诗NPC的事了!

    ……

第二百二十四章 选怪也是一门学问() 
一名玩家是否可以被称之为资深玩家,就取决于他或她,是否能在短时间内选择最合适其自身的怪物目标!

    而骨灰级玩家的选怪规律,往往都是其自行总结而出的,甚至完全可以拿出来去教别人!

    ——选自《棱子凯随笔》

    系统公告:肯达尔将军发布神速冲锋号令,在场所有玩家部队,在本剧情结束前获得敏捷+2的额外效果!

    敏捷+2,看似没有先前的NPC事件效果强力,而事迹上对于玩家的帮助可要远远高于其他任何NPC对于玩家的帮助!

    系统公告:最终决胜阶段开始,优先攻击脑虫达斯的玩家获得额外10万斩帅功勋值,消灭一队虫族部队的玩家才能获得达斯的攻击权限!

    入围的玩家们纷纷操作部队向前冲去……

    棱子本身拥有神速天赋敏捷+1且地图行军速度+1,火鸟披风敏捷+1,弹药车之轮敏捷+1,再加上肯达尔将军给的额外两点敏捷加成!

    不算英雄技能和鞋子装备的平跑行军速度,已经直追牙买加飞人了,而又因为在虫族的菌毯上行军,极大的影响行军速度,而对于拥有寻路术的棱子,又是一个优势!

    行军速度本就快到变态的棱子,开了倍速鞋的效果,即便是同样有倍速鞋的玩家也无法超过棱子的行军速度!

    棱子直接一马当先的,向那些虫族部队冲去!

    ……

    棱子的前方,有四十五个虫族部队,外貌上虽然有的是虫族小狗,有的是虫族口水龙、更有的是虫族猛犸……

    但实际上,无论外貌是什么兵种,该虫族部队被拉入战斗空间中后,都是多兵种的混合部队,而且整体的战斗力都是相同的,区别就在于是由什么兵种的混合搭配组合,不过最少还是带有一支部队为外貌显示的兵种!

    假如你选择了一只外貌是最弱的虫族小狗部队,拉入战斗空间后,很可能发现那一队小狗是上千的数量,或者小狗的数量是1,而它的周围还有N队猛犸……

    不过这一切障眼法,对于有侦查术的棱子而言完全不是事!

    ……

    选择正确的敌人,可以极大的缩短战斗时间,也就可以优先结束战斗、优先攻击脑虫!

    所以能得到眼前的虫族部队的部队组成和数量,对于任何玩家而言都是极大的优势!

    棱子除了行军速度这个优势,又比其他玩家多了一点点的优势!

    但是,以棱子加持了诸多敏捷属性和开了倍速鞋的效果之后的行军速度,冲过从战场外围到战场中央的距离,也只要二十多秒的时间,这么短的时间,只够棱子释放侦查术并查看4~8个侦查信息的,如果故意放慢些行军速度,还是能多侦查到几个虫族部队的信息的,但是这样,反而浪费了好不容易得来的一点能优先于他人一步拉虫族部队进入战斗空间的优势!

    优势多了反而相互构成了阻挠现象,怎么办才好呢?!

    ……

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    作为塔楼阵营的法师英雄,圈的英雄技能全部都是与魔法相关的,根本没有增加行军速度的英雄技能,而且队伍中带了大量的敏捷只有5的塔楼大妖精、铁皮人和钻石人,虽然获得了肯达尔将军的敏捷+2奖励,但是行军速度也可以用缓慢来形容了!

    要想先选择目标,根本就是不可能的了!

    估计圈也只能选择玩家们最后剩下的硬骨头啃了!

    虫族兵种中,最适合圈这个有超高单体伤害的攻击魔法的法师打的,还是虫族的地面坦克——猛犸部队!

    猛犸被算作是七阶兵种,HP上限高,防御还厚,更有减免一点基础伤害的特技,可以说硬的谁都不想和它对拼,即便有大量远程部队想杀它们也很困难!

    不过虫族猛犸,对于圈而言,确实极好的目标!

    七阶兵种在计算战斗力时,要远远超过其他兵种,有猛犸的虫族部队,兵种总数量上一定会很少,随猛犸的数量越多,其他兵种数量越少,圈的杀敌速度会有所增加!

    正是因为有足够厚的HP,圈的魔法伤害才绝对不会被浪费掉!

    而猛犸这种硬骨头,估计其他玩家也不会轻易自讨没趣,没人抢怪!

    想明白了的圈,也不选择其他目标,瞄准了移动距离最短的一队猛犸,径直向它冲去……

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    如果冲上帝视角俯视整个战场,就能发现棱子的行军路程是一条蛇形的!

    棱子的最终目标是一队外貌为虫族潜伏者的部队!

    ……

    棱子在将眼前这队虫族潜伏者部队拉入战斗空间前,看了整整好好30个虫族部队的信息!

    明明棱子只有二十几秒的时间,是怎么做到的呢?!

    其实很简单,棱子放弃了使用侦查术获得详细的情报,而是直接用右键飞快的点击各个虫族部队,获得简略信息!

    简略信息通常提供的是以:一些、几只、一群、许多、无数等量词来形容部队数量的信息!

    而对于简略信息,棱子也是有侧重的!

    因为这决胜战,显然比的是行军速度、目标的选择、战力评估的综合能力!

    只要够快的结束战斗就行!

    怎么才最快!?

    当然是你打一下,无论对方是否被你消灭的,也会消失才最快!

    最符合这种情况的,就是自爆者!

    所以棱子的侧重是,只看有没有自爆者部队,如果有自爆者部队的,才再瞄一眼自爆者的数量是多少!

    棱子这样有侧重的“侦查”,获得一支没有自爆者的虫族部队的信息只零点几秒,获得有自爆者部队的信息也只要将近一秒钟的时间!

    二十多秒钟,如果不是还要时刻更正行军路线,棱子完全可以将四十五队虫族部队全查看一遍!

第二百二十五章 棱子的战斗() 
战略游戏最大的魅力之一,就是其战术多样性,随条件和规则的改变,而对应使用到的战术完全不同!

    ——选自《棱子凯随笔》

    尽快结束战斗,不管杀敌数,这是与先前抢功勋值时,完全不同的想法!却也是决胜阶段最正确的想法!

    而没有反隐的棱子,之所以选这队潜伏者,不单单是因为这队虫族部队中的自爆者数量多,还因为棱子看到了虫族老农的身影!

    有虫族老农出现,自然就是要在战斗中建造建筑的!

    虫族建造建筑,都是由虫族的老农牺牲自身变身而成!

    众所周知,战斗中如果击杀掉对方所有有生力量,只剩建筑和战争机械时,会直接判定本方胜利!

    这样一来,又减少了所要必须输出的目标了,对于战斗时间又节约了一些!

    ……

    棱子的战斗空间内,已经进入到了战前准备阶段,对面的虫族部队于简略侦查信息里的部队种类相同!

    两队数量10的虫族潜伏者、两队数量10的虫族老农、两队数量20的虫族自爆者,以及两队数量10的虫族蝎子。

    电脑的虫族部队是八队的,显然是根据当前玩家等级的最高级而刷新的部队!

    玩家的英雄等级达到15级的,才能带八队兵!Freed、卡尔、X等人的英雄等级都是15级,比别的玩家多带一队兵,多出一队可以操作的战斗力,也是他们能领先玩家功勋值排行榜的原因之一!

    棱子面前的这队虫族部队的搭配,是以老农为第一核心,潜伏者为第二核心的战斗队形!

    直观上,地面战斗力是绝对的强大,而对空战斗力却很薄弱,看上去综合战斗力一般,而实际上的综合战斗力绝对是很强的!

    因为有潜伏者+自爆者近战保护,蝎子的红雾的防止远程伤害,老农可以悠然的建造任何建筑!

    那两队虫族老农,可以建造防空塔来弥补对空伤害的短板,更可以建造生产建筑直接无限刷兵……

    为了争取时间的棱子,跳过了战斗准备,选择直接开始了战斗!

    ……

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    棱子的行军速度快去其他玩家很多,所以棱子是第一个将虫族部队拉入战斗空间的玩家,而棱子也就根本不知道他将虫族部队拉入战斗空间之后,决胜战场上的变化!

    原本,那45只代表虫族组合部队的虫族单位,都是几乎不动的!

    因为系统公告中显示:消灭一队虫族部队的玩家才能获得达斯的攻击权限!

    所以这些虫族单位,给玩家的印象就是,不动的,在等玩家来消灭的!

    但是当棱子将第一队虫族部队拉入战斗空间后,原本这些呆立的虫族单位突然都动了起来,这些虫族单位仿佛被赋予了主动攻击性!

    原本紧紧跟随在棱子身后的Freed,突然被身后的一队虫族口水龙部队拉入了战斗空间!

    其他冲得较前的玩家也纷纷被自己身边的虫族部队拉入了战斗空间,这显然都不是他们自己原本选择的目标!

    无形之中,棱子的优势又扩大了一点点!

    ……

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    棱子的战斗空间。

    战斗一开始,敏捷被加成到15的凶牙兽,自顾自的向前冲去,虽然面对八队的敌人,整个战斗空间都比原本七队的战斗空间变大了,但是因为棱子的初级战术在开战之初选择了缩短战场长度,所以15敏捷的凶牙兽还是轻松横穿了战场,直接一角顶在了正对面的一队虫族蝎子身上!

    102,一只蝎子被秒杀!

    虫族的施法兵种,都是没有物理伤害的,所以尽管有反击动作,但是蝎子的反击对凶牙兽只造成了0点伤害!

    凶牙兽的基础伤害是30~40,这一队两只凶牙兽,不算攻防的情况下就是60~80点伤害。

    蝎子的防御为10,凶牙兽的攻击为18,棱子的战略攻击加成为15,凶牙兽的攻击应该高于蝎子23点,造成115%的额外伤害,实际伤害应该是129~172,而凶牙兽却只打出了102点伤害,明明对方是没有英雄带领的部队,但是显然这些虫族部队有不知道哪里来的战略防御加成!

    在不受控制的凶牙兽行动时,棱子是无法获得施法机会的!

    现在机会来了!

    受到旗帜上的半人马徽章和棱子现有的5点敏捷的加成,半人马主力部队和半人马标枪手部队都变成了敏捷12的高速部队!

    趁着潜伏者还未潜入地下,棱子直接对着其中一队潜伏者释放了双目失明魔法!

    战技锁链鱼叉对着另一队潜伏者使用,另一队潜伏者被锁链鱼叉击中!

    被锁链鱼叉击中的目标,身上会被连接了一条锁链,每隔10秒钟就会被向释放者的英雄所在的方向,被拉近一敏捷的行动距离,锁链连接效果持续30秒。

    不过棱子的锁链鱼叉受到双手投掷效果影响,是两条锁链连在潜伏者身上,每次拉近的是两敏捷的行动距离!

    定住两队潜伏者,就算是排除了一大隐患!

    如果它们钻到地下,就麻烦了,这一仗就别想快速结束了!

    半人马标枪手远程攻击被鱼叉锁链拉近的那队潜伏者,半人马主力部队前进到战场中央,刚好立于自爆者行动范围之外,而半人马主力的下次行动却能攻击到自爆者!

    踩敏捷,通常这种战术,都是在给对方一个群体迟缓术,造成敌方敏捷被压制后才用的,不过现在棱子这一方的敏捷有绝对的优势,而战斗空间又很宽,也将将达到了类似的战术形态,而棱子想要的是另外的结果!

    这样的布局,等自爆者的行动力涨满时,它们的AI判定,就只能去攻击攻击范围内的凶牙兽!

    ……

测试题的答案及解析() 
上周出的题的答案及答案解析,感谢所有参见了答题的读者!

    判断题(每题2分,共52分)

    1。雷鸟攻击雷元素时,触发特技召唤出的闪电对雷元素有额外伤害

    答:对。气元素和雷元素都怕闪电魔法。

    2。女巫英雄中(沼泽阵营的魔法英雄),除埃德妮之外的其她人都不能学火系魔法

    答:错。魔法英雄怎么会不能学魔法呢?沼泽战士英雄为驯兽师(还有壁垒战士英雄巡逻兵),是不能学火系专精。女巫不能学的是抵抗术。

    3。特殊魔法泰坦之箭的魔法伤害,总是固定在600点的

    答:错。气灵球和巫术对于泰坦之箭都有加成,书中也有例子:圈的泰坦之箭有气灵球900伤害,无气灵球600伤害。

    4。远程兵都是单格体型的兵种

    答:错。冰元素、美杜莎系都是双格的远程兵。

    5。魔法元素对精神元素伤害减半

    答:错。刚好说反了。因为精神元素的攻击是属于精神攻击的,所以对于免疫精神魔法的兵种效果减半。魔法元素的攻击则是属于魔法型,所以魔法元素只有在攻击黑龙和同样是魔法元素的时候才会减半伤害。

    6。祭司对尸巫伤害有加成

    答:错。他们不是死敌的关系无伤害加成,不过在书中设定成这样了。

    7。单挑的情况下,敏捷未达到鹰身女巫的敏捷的一半以上的兵种,会被完爆

    答:错。打远程兵种,鹰身女巫的折返特性,反而不合适,除非能像书中棱子那样操作!

    8。枪兵可以忽视骑士的冲锋效果

    答:对。连三国游戏中,一般都有枪兵克骑兵的说法呢!最好的例子是三国志大战!

    9。疗伤魔法对投石车有效

    答:对。
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